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Saggezza del gufo: conferisce un bonus alla Sag pari a metà del livello dell’incantatore a un<br />

bersaglio.<br />

Incantesimi di 6° livello da druido<br />

Annegare: riempie d’acqua i polmoni di un bersaglio vivente.<br />

*Ciclo vigoroso: conferisce una veloce rigenerazione al gruppo.<br />

Cura ferite leggere di massa: ripristina 1d8 +1/livello punti ferita agli alleati circostanti.<br />

Dissolvi magie superiore: dissolve effetti magici potenti.<br />

Estrai elementale dell’acqua: disidrata un bersaglio, infliggendo 1d6/livello danni. Se<br />

l’incantesimo uccide la vittima, appare un elementale dell’acqua al tuo servizio.<br />

Evoca creatura VI: evoca una creatura appropriata.<br />

*Forza del toro di massa: conferisce un bonus di +4 alla Forza a più bersagli.<br />

*Grazia del gatto di massa: conferisce un bonus di +4 alla Destrezza a più bersagli.<br />

Immunità energetica: conferisce l’immunità a un determinato tipo di energia a un bersaglio.<br />

Morsa di pietra: crea una nube che blocca le creature nella pietra.<br />

Pelle di pietra superiore: conferisce riduzione del danno <strong>20</strong>/adamantio all’incantatore.<br />

*Resistenza dell’orso di massa: conferisce un bonus di +4 alla Costituzione a più bersagli.<br />

*Resistenza superiore: conferisce un bonus di +6 ai tiri salvezza.<br />

Rigenerazione: rigenera il 10% dei punti ferita massimi del bersaglio per round.<br />

*Saggezza del gufo di massa: conferisce un bonus di +4 alla Saggezza a più bersagli.<br />

Sbriciolare: frantuma un costrutto bersaglio, infliggendo 1d6/livello danni.<br />

Incantesimi di 7° livello da druido<br />

Aura di vitalità: conferisce un bonus di +4 For, Des e Cos agli alleati.<br />

Bagliore solare: infligge 1d6/livello danni ai non morti e 3d6 danni alle altre creature.<br />

Cura ferite moderate di massa: ripristina 2d8 +1/livello punti ferita agli alleati circostanti.<br />

Evoca creatura VII: evoca una creatura appropriata.<br />

Ferire: il tocco dell’incantatore infligge 10/livello danni a un bersaglio. Tuttavia, questo<br />

incantesimo non può uccidere il bersaglio.<br />

Guarigione: ripristina 10/livello punti ferita a un bersaglio, curandone la maggior parte<br />

degli effetti negativi.<br />

Piaga strisciante: uno sciame di insetti attacca ai tuoi comandi.<br />

Tempesta di fuoco: una pioggia di fuoco infligge 1d6/livello danni da fuoco.<br />

Visione del vero: l’incantatore può vedere oltre gli effetti di invisibilità e le cose eteree.<br />

Incantesimi di 8° livello da druido<br />

Bombardamento: colpisce i nemici circostanti, infliggendo 10d8 danni.<br />

Cura ferite gravi di massa: ripristina 3d8 +1/livello punti ferita agli alleati circostanti.<br />

Dito della morte: uccide istantaneamente un bersaglio.<br />

Esplosione solare: infligge 1d6/livello danni alle creature non morte (6d6 danni alle altre<br />

creature). Può accecare permanentemente i nemici.<br />

Evoca creatura VIII: evoca una creatura appropriata.<br />

Premonizione: conferisce riduzione del danno 30/adamantio a un bersaglio.<br />

Terremoto: infligge 10d6 danni alle creature entro un’ampia area d’effetto.<br />

Incantesimi di 9° livello da druido<br />

*Annegare di massa: riempie d’acqua i polmoni di più bersagli viventi.<br />

Cura ferite critiche di massa: ripristina 4d8 +1/livello punti ferita agli alleati circostanti.<br />

*Interdizione alla morte di massa: conferisce immunità agli effetti di morte e di energia<br />

negativa a più bersagli.<br />

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