NWN2_XP_Mcouv 3/09/07 11:20 Page 1
NWN2_XP_Mcouv 3/09/07 11:20 Page 1
NWN2_XP_Mcouv 3/09/07 11:20 Page 1
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
DRUIDO<br />
Incantesimi di livello 0 da druido (orazioni)<br />
Cura ferite minori: ripristina 4 punti ferita a un bersaglio.<br />
Lampo: abbaglia una creatura (-1 agli attacchi).<br />
Luce: crea una piccola fonte di luce.<br />
Resistenza: conferisce a un bersaglio un bonus di +1 ai tiri salvezza.<br />
Virtù: conferisce 1 punto ferita temporaneo a un bersaglio.<br />
Incantesimi di 1° livello da druido<br />
Contrastare elementi: conferisce resistenza all’energia 10 contro tutti i tipi di danno<br />
elementale a un bersaglio.<br />
Cura ferite leggere: ripristina 1d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />
Evoca creatura I: evoca una creatura appropriata.<br />
Intralciare: intrappola i nemici con della vegetazione avvinghiante.<br />
Mimetismo: conferisce un bonus di +10 alle prove di Nascondersi a un bersaglio.<br />
Sonno: fa addormentare 2d4 DV di creature deboli.<br />
*Vigore inferiore: conferisce una lenta rigenerazione a un bersaglio.<br />
Visione crepuscolare: il gruppo riesce a vedere nel buio come gli elfi.<br />
Zanna magica: conferisce un bonus di +1 ad attacchi e danni a un compagno animale<br />
bersaglio.<br />
Incantesimi di 2° livello da druido<br />
Arma infuocata: aggiunge 1d6 danni da fuoco a un’arma.<br />
Blocca animali: paralizza un animale bersaglio.<br />
Dissolvi magie inferiore: dissolve effetti magici deboli.<br />
Evoca creatura II: evoca una creatura appropriata.<br />
Folata di vento: una forte ventata getta a terra le creature e disperde gli effetti gassosi.<br />
Forza del toro: conferisce un bonus di +4 alla Forza a un bersaglio.<br />
*Freddo strisciante: infligge danni da freddo nel tempo a un bersaglio.<br />
Grazia del gatto: conferisce un bonus di +4 alla Destrezza a un bersaglio.<br />
Mimetismo di massa: conferisce un bonus di +10 alle prove di Nascondersi al gruppo.<br />
Pelle coriacea: indurisce la pelle della creatura bersaglio, migliorandone la Classe Armatura.<br />
Resistenza dell’orso: conferisce un bonus di +4 alla Costituzione a un bersaglio.<br />
Resistere all’energia: conferisce resistenza all’energia <strong>20</strong> contro tutti i tipi di danno<br />
elementale a un bersaglio.<br />
Ristorare inferiore: rimuove tutti gli effetti che penalizzano caratteristiche, CA, tiro per<br />
colpire, danni, resistenza agli incantesimi e tiri salvezza da un bersaglio.<br />
Saggezza del gufo: conferisce un bonus di +4 alla Saggezza a un bersaglio.<br />
Incantesimi di 3° livello da druido<br />
Contagio: infetta un bersaglio con una malattia casuale.<br />
Crescita di spine: crea delle spine che infliggono 1d4 danni per round ai nemici.<br />
Cura ferite moderate: ripristina 2d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />
Dominare animali: l’incantatore ottiene temporaneamente il controllo di un animale<br />
bersaglio.<br />
Evoca creatura III: evoca una creatura appropriata.<br />
Infestazione di vermi: infesta un bersaglio con vermi, infliggendo 1d4 danni temporanei<br />
alla Cos per round.<br />
ataricommunity.com 53<br />
<strong>NWN2</strong>_<strong>XP</strong>_manual_IT.indd Sec1:53 3/<strong>09</strong>/<strong>07</strong> 14:40:13