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DRUIDO<br />

Incantesimi di livello 0 da druido (orazioni)<br />

Cura ferite minori: ripristina 4 punti ferita a un bersaglio.<br />

Lampo: abbaglia una creatura (-1 agli attacchi).<br />

Luce: crea una piccola fonte di luce.<br />

Resistenza: conferisce a un bersaglio un bonus di +1 ai tiri salvezza.<br />

Virtù: conferisce 1 punto ferita temporaneo a un bersaglio.<br />

Incantesimi di 1° livello da druido<br />

Contrastare elementi: conferisce resistenza all’energia 10 contro tutti i tipi di danno<br />

elementale a un bersaglio.<br />

Cura ferite leggere: ripristina 1d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />

Evoca creatura I: evoca una creatura appropriata.<br />

Intralciare: intrappola i nemici con della vegetazione avvinghiante.<br />

Mimetismo: conferisce un bonus di +10 alle prove di Nascondersi a un bersaglio.<br />

Sonno: fa addormentare 2d4 DV di creature deboli.<br />

*Vigore inferiore: conferisce una lenta rigenerazione a un bersaglio.<br />

Visione crepuscolare: il gruppo riesce a vedere nel buio come gli elfi.<br />

Zanna magica: conferisce un bonus di +1 ad attacchi e danni a un compagno animale<br />

bersaglio.<br />

Incantesimi di 2° livello da druido<br />

Arma infuocata: aggiunge 1d6 danni da fuoco a un’arma.<br />

Blocca animali: paralizza un animale bersaglio.<br />

Dissolvi magie inferiore: dissolve effetti magici deboli.<br />

Evoca creatura II: evoca una creatura appropriata.<br />

Folata di vento: una forte ventata getta a terra le creature e disperde gli effetti gassosi.<br />

Forza del toro: conferisce un bonus di +4 alla Forza a un bersaglio.<br />

*Freddo strisciante: infligge danni da freddo nel tempo a un bersaglio.<br />

Grazia del gatto: conferisce un bonus di +4 alla Destrezza a un bersaglio.<br />

Mimetismo di massa: conferisce un bonus di +10 alle prove di Nascondersi al gruppo.<br />

Pelle coriacea: indurisce la pelle della creatura bersaglio, migliorandone la Classe Armatura.<br />

Resistenza dell’orso: conferisce un bonus di +4 alla Costituzione a un bersaglio.<br />

Resistere all’energia: conferisce resistenza all’energia <strong>20</strong> contro tutti i tipi di danno<br />

elementale a un bersaglio.<br />

Ristorare inferiore: rimuove tutti gli effetti che penalizzano caratteristiche, CA, tiro per<br />

colpire, danni, resistenza agli incantesimi e tiri salvezza da un bersaglio.<br />

Saggezza del gufo: conferisce un bonus di +4 alla Saggezza a un bersaglio.<br />

Incantesimi di 3° livello da druido<br />

Contagio: infetta un bersaglio con una malattia casuale.<br />

Crescita di spine: crea delle spine che infliggono 1d4 danni per round ai nemici.<br />

Cura ferite moderate: ripristina 2d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />

Dominare animali: l’incantatore ottiene temporaneamente il controllo di un animale<br />

bersaglio.<br />

Evoca creatura III: evoca una creatura appropriata.<br />

Infestazione di vermi: infesta un bersaglio con vermi, infliggendo 1d4 danni temporanei<br />

alla Cos per round.<br />

ataricommunity.com 53<br />

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