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Forza del toro (Tra): conferisce un bonus di +4 alla Forza a un bersaglio.<br />
Freccia acida di Melf (Evo): crea un dardo magico che infligge 3d6 danni da acido, più 1d6/<br />
round danni da acido finché l’incantesimo non si esaurisce.<br />
Grazia del gatto (Tra): conferisce un bonus di +4 alla Destrezza a un bersaglio.<br />
Immagine speculare (Ill): crea 1d4 +1/livello immagini illusorie uguali all’incantatore.<br />
Invisibilità (Ill): rende invisibile un bersaglio finché questi attacca o lancia un incantesimo.<br />
*Maledizione delle lame pendenti (Ill): infligge una penalità alla Classe Armatura a un<br />
bersaglio.<br />
Nube disorientante (Inv): stordisce e acceca i nemici per 1d6 round.<br />
Oscurità (Inv): nasconde le creature nell’oscurità.<br />
Protezione dalle frecce (Inv): il bersaglio riceve riduzione del danno 10/magia contro le<br />
armi a distanza.<br />
Ragnatela (Evo): intrappola i nemici in una ragnatela.<br />
Resistenza dell’orso (Tra): conferisce un bonus di +4 alla Costituzione a un bersaglio.<br />
Resistere all’energia (Inv): conferisce resistenza all’energia <strong>20</strong> contro tutti i tipi di danno<br />
elementale a un bersaglio.<br />
Risata incontenibile di Tasha (Amm): un bersaglio ride istericamente e non può difendersi.<br />
Saggezza del gufo (Tra): conferisce un bonus di +4 alla Saggezza a un bersaglio.<br />
Scassinare (Tra): apre porte e contenitori.<br />
Spaventare (Nec): infonde paura nelle creature deboli.<br />
Spira elettrica di Gedlee (Inv): un fulmine colpire le creature, infliggendo 1d6/2 livelli danni<br />
da elettricità e stordendo le vittime.<br />
Splendore dell’aquila (Tra): conferisce un bonus di +4 al Carisma a un bersaglio.<br />
Tocco del ghoul (Nec): il tocco dell’incantatore può paralizzare il bersaglio.<br />
*Tocco di idiozia (Amm): le capacità da incantatore del bersaglio toccato vengono ridotte.<br />
Vedere invisibilità (Div): un bersaglio può vedere le creature invisibili.<br />
Viso spettrale (Ill): conferisce riduzione del danno 5/magia e immunità agli incantesimi di<br />
1° livello o inferiori.<br />
Vista cieca (Tra): un bersaglio può vedere l’invisibile e nell’oscurità.<br />
Vita falsata (Nec): l’incantatore ottiene 1d10 +1/livello (massimo 10) punti ferita<br />
temporanei.<br />
Incantesimi di 3° livello da mago/stregone<br />
Arma di impatto (Tra): aumenta l’intervallo di colpo critico di un’arma contundente.<br />
Arma magica superiore (Tra): conferisce un bonus di potenziamento temporaneo di +1/4<br />
livelli a un’arma.<br />
Armatura magica migliorata (Evo): conferisce un bonus di +3 +1/2 livelli alla CA a un<br />
bersaglio.<br />
Blocca persone (Amm): paralizza un bersaglio umanoide.<br />
Cerchio magico contro l’allineamento (Inv): conferisce all’incantatore e agli alleati<br />
circostanti un bonus di +2 a CA e tiri salvezza e immunità agli effetti di influenza<br />
mentale contro creature di un determinato allineamento.<br />
Chiaroudienza/Chiaroveggenza (Div): un bersaglio riceve un bonus di +10 alle prove di<br />
Ascoltare e Osservare.<br />
Dissolvi magie (Inv): dissolve gli effetti magici.<br />
Distorsione (Ill): probabilità del 50% di mancare il bersaglio.<br />
Eroismo (Amm): conferisce un bonus di +2 ad attacchi, tiri salvezza e prove di abilità a un<br />
bersaglio.<br />
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