18.07.2014 Views

NWN2_XP_Mcouv 3/09/07 11:20 Page 1

NWN2_XP_Mcouv 3/09/07 11:20 Page 1

NWN2_XP_Mcouv 3/09/07 11:20 Page 1

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Forza del toro (Tra): conferisce un bonus di +4 alla Forza a un bersaglio.<br />

Freccia acida di Melf (Evo): crea un dardo magico che infligge 3d6 danni da acido, più 1d6/<br />

round danni da acido finché l’incantesimo non si esaurisce.<br />

Grazia del gatto (Tra): conferisce un bonus di +4 alla Destrezza a un bersaglio.<br />

Immagine speculare (Ill): crea 1d4 +1/livello immagini illusorie uguali all’incantatore.<br />

Invisibilità (Ill): rende invisibile un bersaglio finché questi attacca o lancia un incantesimo.<br />

*Maledizione delle lame pendenti (Ill): infligge una penalità alla Classe Armatura a un<br />

bersaglio.<br />

Nube disorientante (Inv): stordisce e acceca i nemici per 1d6 round.<br />

Oscurità (Inv): nasconde le creature nell’oscurità.<br />

Protezione dalle frecce (Inv): il bersaglio riceve riduzione del danno 10/magia contro le<br />

armi a distanza.<br />

Ragnatela (Evo): intrappola i nemici in una ragnatela.<br />

Resistenza dell’orso (Tra): conferisce un bonus di +4 alla Costituzione a un bersaglio.<br />

Resistere all’energia (Inv): conferisce resistenza all’energia <strong>20</strong> contro tutti i tipi di danno<br />

elementale a un bersaglio.<br />

Risata incontenibile di Tasha (Amm): un bersaglio ride istericamente e non può difendersi.<br />

Saggezza del gufo (Tra): conferisce un bonus di +4 alla Saggezza a un bersaglio.<br />

Scassinare (Tra): apre porte e contenitori.<br />

Spaventare (Nec): infonde paura nelle creature deboli.<br />

Spira elettrica di Gedlee (Inv): un fulmine colpire le creature, infliggendo 1d6/2 livelli danni<br />

da elettricità e stordendo le vittime.<br />

Splendore dell’aquila (Tra): conferisce un bonus di +4 al Carisma a un bersaglio.<br />

Tocco del ghoul (Nec): il tocco dell’incantatore può paralizzare il bersaglio.<br />

*Tocco di idiozia (Amm): le capacità da incantatore del bersaglio toccato vengono ridotte.<br />

Vedere invisibilità (Div): un bersaglio può vedere le creature invisibili.<br />

Viso spettrale (Ill): conferisce riduzione del danno 5/magia e immunità agli incantesimi di<br />

1° livello o inferiori.<br />

Vista cieca (Tra): un bersaglio può vedere l’invisibile e nell’oscurità.<br />

Vita falsata (Nec): l’incantatore ottiene 1d10 +1/livello (massimo 10) punti ferita<br />

temporanei.<br />

Incantesimi di 3° livello da mago/stregone<br />

Arma di impatto (Tra): aumenta l’intervallo di colpo critico di un’arma contundente.<br />

Arma magica superiore (Tra): conferisce un bonus di potenziamento temporaneo di +1/4<br />

livelli a un’arma.<br />

Armatura magica migliorata (Evo): conferisce un bonus di +3 +1/2 livelli alla CA a un<br />

bersaglio.<br />

Blocca persone (Amm): paralizza un bersaglio umanoide.<br />

Cerchio magico contro l’allineamento (Inv): conferisce all’incantatore e agli alleati<br />

circostanti un bonus di +2 a CA e tiri salvezza e immunità agli effetti di influenza<br />

mentale contro creature di un determinato allineamento.<br />

Chiaroudienza/Chiaroveggenza (Div): un bersaglio riceve un bonus di +10 alle prove di<br />

Ascoltare e Osservare.<br />

Dissolvi magie (Inv): dissolve gli effetti magici.<br />

Distorsione (Ill): probabilità del 50% di mancare il bersaglio.<br />

Eroismo (Amm): conferisce un bonus di +2 ad attacchi, tiri salvezza e prove di abilità a un<br />

bersaglio.<br />

60 ataricommunity.com<br />

<strong>NWN2</strong>_<strong>XP</strong>_manual_IT.indd Sec1:60 3/<strong>09</strong>/<strong>07</strong> 14:40:22

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!