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MAGO/STREGONE<br />

Incantesimi di livello 0 da mago/stregone (trucchetti)<br />

Fiotto acido (Evo): infligge 1d3 danni da acido.<br />

Frastornare (Amm): rende frastornato un nemico debole.<br />

Lampo (Inv): abbaglia una creatura (-1 agli attacchi).<br />

Luce (Inv): crea una piccola fonte di luce.<br />

Raggio di gelo (Inv): infligge 1d4 danni da freddo.<br />

Resistenza (Inv): conferisce a un bersaglio un bonus di +1 ai tiri salvezza.<br />

*Tocco di affaticamento (Nec): rende affaticato un bersaglio toccato.<br />

Incantesimi di 1° livello da mago/stregone<br />

Arma magica (Tra): conferisce un bonus di potenziamento temporaneo di +1 a un’arma.<br />

Armatura magica (Evo): conferisce un bonus di +4 alla CA di un bersaglio.<br />

Charme (Amm): rende amichevole una persona.<br />

Colpo accurato (Div): l’incantatore ottiene un bonus di +<strong>20</strong> al suo prossimo attacco.<br />

Contrastare elementi (Inv): conferisce resistenza all’energia 10 contro tutti i tipi di danno<br />

elementale a un bersaglio.<br />

Dardo incantato (Inv): crea un dardo magico che infligge 1d4+1 danni. Ai livelli 3, 5, 7 e 9<br />

crea un dardo extra.<br />

Evoca creatura I (Evo): evoca una creatura appropriata.<br />

Identificare (Div): conferisce un notevole bonus alle prove di Conoscenze.<br />

Incuti paura (Nec): infonde paura in una creatura debole.<br />

Individuazione dei non morti (Div): mostra la posizione dei non morti sulla minimappa.<br />

Ingrandire persone (Tra): conferisce un bonus di +2 For, -2 Des, -1 ad attacchi e CA e +3 ai<br />

danni in mischia.<br />

Mani brucianti (Inv): crea un cono infuocato che infligge 1d4/livello danni da fuoco.<br />

Protezione dall’allineamento (Inv): conferisce a un bersaglio un bonus di +2 a CA e tiri<br />

salvezza contro creature di un determinato allineamento.<br />

Raggio di indebolimento (Nec): scaglia un raggio che infligge 1d6 danni alla For.<br />

Ritirata rapida (Tra): aumenta la velocità dell’incantatore del 150%.<br />

Scudo (Inv): l’incantatore riceve un bonus di +4 alla CA.<br />

Sonno (Amm): fa addormentare 2d4 DV di creature deboli.<br />

Spruzzo colorato (Ill): getta a terra, acceca o stordisce i nemici.<br />

Stretta folgorante (Inv): il tocco dell’incantatore infligge 1d6/livello danni da elettricità.<br />

Unto (Evo): rallenta o fa cadere gli avversari.<br />

Visione crepuscolare (Tra): il gruppo riesce a vedere nel buio come gli elfi.<br />

Incantesimi di 2° livello da mago/stregone<br />

Armatura mortale (Nec): danneggia le creature toccate dall’incantatore.<br />

Astuzia della volpe (Tra): conferisce un bonus di +4 all’Intelligenza a un bersaglio.<br />

Cecità/Sordità (Ill): rende cieco e sordo un bersaglio.<br />

Combustione (Inv): crea un’esplosione di fiamme che infligge 2d6 +1/livello danni da fuoco<br />

e incendia i bersagli.<br />

Corno di ferro di Balagarn (Tra): scaglia a terra diverse creature.<br />

Dissolvi magie inferiore (Inv): dissolve effetti magici deboli.<br />

Esplosione di fuoco (Inv): infligge 1d8/livello danni da fuoco alle creature circostanti.<br />

Evoca creatura II (Evo): evoca una creatura appropriata.<br />

Folata di vento (Inv): una forte ventata getta a terra le creature e disperde gli effetti gassosi.<br />

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