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Potere divino: conferisce bonus di attacco alto, +6 For e +1/livello punti ferita temporanei<br />
all’incantatore.<br />
*Recitazione: conferisce bonus agli alleati nell’area d’effetto. I personaggi che venerano la<br />
stessa divinità dell’incantatore ricevono bonus maggiori.<br />
*Resistenza maggiore: conferisce un bonus di +4 ai tiri salvezza.<br />
Ristorare: rimuove la maggior parte degli effetti negativi da un bersaglio, incluso risucchio<br />
di livelli e cecità.<br />
Veleno: avvelena un bersaglio.<br />
Incantesimi di 5° livello da chierico<br />
Battaglia altalenante: lancia una maledizione sui nemici nell’area d’effetto, infliggendo una<br />
penalità di -2 ad attacchi, danni e tiri salvezza. L’incantatore ottiene un attacco extra (a<br />
meno che non sia già sotto l’effetto di velocità).<br />
Colpo infuocato: una colonna fiammeggiante infligge 1d6/livello danni da fuoco e sacri.<br />
*Contagio di massa: infetta i bersagli nell’area d’effetto con una malattia casuale.<br />
Cura ferite leggere di massa: ripristina 1d8 +1/livello punti ferita agli alleati circostanti.<br />
Distruggere viventi: uccide un bersaglio vivente.<br />
Evoca creatura V: evoca una creatura appropriata.<br />
Giusto potere: aumenta la taglia dell’incantatore, conferendogli un bonus di +4 For, +2 Cos,<br />
+2 CA e riduzione del danno 3/buono. L’aumento della taglia comporta una penalità di<br />
-1 ad attacchi e CA, ma anche un bonus di +3 ai danni.<br />
Infliggi ferite leggere di massa: infligge 1d8 +1/livello danni ai nemici circostanti e guarisce<br />
i non morti.<br />
Manto incantato inferiore: assorbe fino a 1d6+6 livelli di incantesimi.<br />
*Muro di dissolvi magie: crea una barriera trasparente che lancia dissolvi magie su chiunque<br />
la attraversi.<br />
Resistenza agli incantesimi: conferisce resistenza agli incantesimi pari a 12 +1/livello a un<br />
bersaglio.<br />
Rianimare morti: resuscita un membro del gruppo morto.<br />
Visione del vero: l’incantatore può vedere oltre gli effetti di invisibilità e le cose eteree.<br />
Incantesimi di 6° livello da chierico<br />
Alleato planare: evoca un esterno alleato.<br />
Barriera di lame: crea un muro di lame vorticanti che infliggono 1d6/livello danni.<br />
*Ciclo vigoroso: conferisce una veloce rigenerazione al gruppo.<br />
Controllare non morti: domina una creatura non morta.<br />
Corpo di pietra: conferisce all’incantatore un bonus di +4 For, -4 Des, riduzione del danno<br />
10/adamantio, -50% velocità di movimento, immunità a molti effetti negativi e danni da<br />
acido e fuoco dimezzati.<br />
Creare non morti: crea una creatura non morta.<br />
Cura ferite moderate di massa: ripristina 2d8 +1/livello punti ferita agli alleati circostanti.<br />
Dissolvi magie superiore: dissolve effetti magici potenti.<br />
Esilio: distrugge più creature evocate.<br />
Evoca creatura VI: evoca una creatura appropriata.<br />
Ferire: il tocco dell’incantatore infligge 10/livello danni a un bersaglio. Tuttavia, questo<br />
incantesimo non può uccidere il bersaglio.<br />
*Forza del toro di massa: conferisce un bonus di +4 alla Forza a più bersagli.<br />
Guarigione: ripristina 10/livello punti ferita a un bersaglio, curandone la maggior parte<br />
degli effetti negativi.<br />
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