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Incantesimi di 5° livello da bardo<br />

Canto di discordia: i nemici hanno il 50% di probabilità di attaccarsi a vicenda.<br />

Cura ferite leggere di massa: ripristina 1d8 +1/livello punti ferita agli alleati circostanti.<br />

Dissolvi magie superiore: dissolve effetti magici potenti.<br />

Eroismo superiore: conferisce un bonus di +4 ad attacchi, tiri salvezza e prove di abilità e<br />

un bonus di +1/livello punti ferita temporanei a un bersaglio.<br />

*Esplosione cacofonica: infligge danni sonori a tutti i nemici in un’area d’effetto.<br />

Evoca creatura V: evoca una creatura appropriata.<br />

Nebbia mentale: le creature all’interno della nebbia subiscono una penalità di -10 ai tiri<br />

salvezza di Volontà.<br />

Viso etereo: conferisce riduzione del danno <strong>20</strong>/adamantio e immunità agli incantesimi di 2°<br />

livello o inferiori.<br />

Incantesimi di 6° livello da bardo<br />

*Astuzia della volpe di massa: conferisce un bonus di +4 all’Intelligenza a più bersagli.<br />

Blocca persone di massa: paralizza più bersagli umanoidi.<br />

Canto funebre: i nemici subiscono un danno alle caratteristiche For e Des di 2 punti per<br />

round.<br />

Charme sui mostri di massa: rende amichevoli più mostri.<br />

Cura ferite moderate di massa: ripristina 2d8 +1/livello punti ferita agli alleati circostanti.<br />

Evoca creatura VI: evoca una creatura appropriata.<br />

*Grazia del gatto di massa: conferisce un bonus di +4 alla Destrezza a più bersagli.<br />

*Grido superiore: emette un cono di energia sonora che infligge 10d6 danni, assorda e può<br />

stordire.<br />

Immunità energetica: conferisce l’immunità a un determinato tipo di energia a un bersaglio.<br />

*Resistenza superiore: conferisce un bonus di +6 ai tiri salvezza.<br />

*Splendore dell’aquila di massa: conferisce un bonus di +4 al Carisma a più bersagli.<br />

Tempesta di ghiaccio: infligge 3d6 danni contundenti e 2d6 danni da freddo.<br />

CHIERICO<br />

Incantesimi di livello 0 da chierico (orazioni)<br />

Cura ferite minori: ripristina 4 punti ferita a un bersaglio.<br />

Infliggi ferite minori: infligge 1 danno a un bersaglio.<br />

Luce: crea una piccola fonte di luce.<br />

Anatema: infligge una penalità di -1 ad attacchi e tiri salvezza contro paura ai nemici.<br />

Arma magica: conferisce un bonus di potenziamento temporaneo di +1 a un’arma.<br />

Benedizione: conferisce un bonus di +1 ad attacchi e danni agli alleati circostanti.<br />

Contrastare elementi: conferisce resistenza all’energia 10 contro tutti i tipi di danno<br />

elementale a un bersaglio.<br />

Cura ferite leggere: ripristina 1d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />

Devastazione: infligge una penalità di -2 ad attacchi, danni, tiri salvezza, prove di<br />

caratteristica e prove di abilità a un bersaglio.<br />

Evoca creatura I: evoca una creatura appropriata.<br />

Favore divino: conferisce all’incantatore un bonus di +1/3 livelli ad attacchi e danni.<br />

Incuti paura: infonde paura in una creatura debole.<br />

Individuazione dei non morti: mostra la posizione dei non morti sulla minimappa.<br />

Infliggi ferite leggere: il tocco dell’incantatore infligge 1d8 +1/livello danni a un bersaglio e<br />

guarisce i non morti.<br />

48 ataricommunity.com<br />

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