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Incantesimi di 5° livello da bardo<br />
Canto di discordia: i nemici hanno il 50% di probabilità di attaccarsi a vicenda.<br />
Cura ferite leggere di massa: ripristina 1d8 +1/livello punti ferita agli alleati circostanti.<br />
Dissolvi magie superiore: dissolve effetti magici potenti.<br />
Eroismo superiore: conferisce un bonus di +4 ad attacchi, tiri salvezza e prove di abilità e<br />
un bonus di +1/livello punti ferita temporanei a un bersaglio.<br />
*Esplosione cacofonica: infligge danni sonori a tutti i nemici in un’area d’effetto.<br />
Evoca creatura V: evoca una creatura appropriata.<br />
Nebbia mentale: le creature all’interno della nebbia subiscono una penalità di -10 ai tiri<br />
salvezza di Volontà.<br />
Viso etereo: conferisce riduzione del danno <strong>20</strong>/adamantio e immunità agli incantesimi di 2°<br />
livello o inferiori.<br />
Incantesimi di 6° livello da bardo<br />
*Astuzia della volpe di massa: conferisce un bonus di +4 all’Intelligenza a più bersagli.<br />
Blocca persone di massa: paralizza più bersagli umanoidi.<br />
Canto funebre: i nemici subiscono un danno alle caratteristiche For e Des di 2 punti per<br />
round.<br />
Charme sui mostri di massa: rende amichevoli più mostri.<br />
Cura ferite moderate di massa: ripristina 2d8 +1/livello punti ferita agli alleati circostanti.<br />
Evoca creatura VI: evoca una creatura appropriata.<br />
*Grazia del gatto di massa: conferisce un bonus di +4 alla Destrezza a più bersagli.<br />
*Grido superiore: emette un cono di energia sonora che infligge 10d6 danni, assorda e può<br />
stordire.<br />
Immunità energetica: conferisce l’immunità a un determinato tipo di energia a un bersaglio.<br />
*Resistenza superiore: conferisce un bonus di +6 ai tiri salvezza.<br />
*Splendore dell’aquila di massa: conferisce un bonus di +4 al Carisma a più bersagli.<br />
Tempesta di ghiaccio: infligge 3d6 danni contundenti e 2d6 danni da freddo.<br />
CHIERICO<br />
Incantesimi di livello 0 da chierico (orazioni)<br />
Cura ferite minori: ripristina 4 punti ferita a un bersaglio.<br />
Infliggi ferite minori: infligge 1 danno a un bersaglio.<br />
Luce: crea una piccola fonte di luce.<br />
Anatema: infligge una penalità di -1 ad attacchi e tiri salvezza contro paura ai nemici.<br />
Arma magica: conferisce un bonus di potenziamento temporaneo di +1 a un’arma.<br />
Benedizione: conferisce un bonus di +1 ad attacchi e danni agli alleati circostanti.<br />
Contrastare elementi: conferisce resistenza all’energia 10 contro tutti i tipi di danno<br />
elementale a un bersaglio.<br />
Cura ferite leggere: ripristina 1d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />
Devastazione: infligge una penalità di -2 ad attacchi, danni, tiri salvezza, prove di<br />
caratteristica e prove di abilità a un bersaglio.<br />
Evoca creatura I: evoca una creatura appropriata.<br />
Favore divino: conferisce all’incantatore un bonus di +1/3 livelli ad attacchi e danni.<br />
Incuti paura: infonde paura in una creatura debole.<br />
Individuazione dei non morti: mostra la posizione dei non morti sulla minimappa.<br />
Infliggi ferite leggere: il tocco dell’incantatore infligge 1d8 +1/livello danni a un bersaglio e<br />
guarisce i non morti.<br />
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