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Immunità energetica (Inv): conferisce l’immunità a un determinato tipo di energia a un<br />
bersaglio.<br />
Mano stringente di Bigby (Inv): una mano magica fornisce copertura, spinge un bersaglio o<br />
entra in lotta.<br />
Manto incantato (Inv): assorbe fino a 1d8+8 livelli di incantesimi.<br />
Ombra di una evocazione superiore (Ill): lancia una versione d’ombra di una varietà di<br />
incantesimi potenti.<br />
Palla di fuoco ritardata (Inv): una versione più potente della palla di fuoco che può essere<br />
utilizzata come trappola.<br />
*Parola del potere, accecare (Div): acceca una singola creatura.<br />
Scudo d’ombra (Ill): conferisce all’incantatore un bonus di +5 alla CA, riduzione del danno<br />
10/adamantio e immunità agli effetti di morte e all’energia negativa.<br />
*Sibilo del sonno (Amm): fa addormentare molti nemici.<br />
*Solipsismo (Ill): manipoli i sensi di una creatura in modo che percepisca ciò che lo<br />
circonda come un’illusione.<br />
Spada di Mordenkainen (Tra): evoca una potente spada magica fluttuante che attacca i<br />
nemici.<br />
Spruzzo prismatico (Inv): infligge effetti negativi casuali su diversi nemici.<br />
Transizione eterea (Tra): i nemici non possono individuare l’incantatore finché questi non<br />
esegue un’azione ostile.<br />
Incantesimi di 8° livello da mago/stregone<br />
Bastone nero (Amm): un bastone ferrato bersaglio ottiene un bonus di potenziamento di<br />
+4 e lancia dissolvi magie sulle creature colpite.<br />
Cecità/Sordità di massa (Ill): rende ciechi e sordi i nemici circostanti.<br />
Charme sui mostri di massa (Amm): rende amichevoli più mostri.<br />
Corpo di ferro (Tra): l’incantatore ottiene un bonus di +6 For, -6 Des, riduzione del danno<br />
15/adamantio, immunità a molti effetti negativi e subisce metà danni da acido e fuoco.<br />
Creare non morti superiori (Nec): crea una potente creatura non morta.<br />
Esplosione solare (Inv): un’esplosione brillante acceca i nemici e infligge 1d6/livello danni<br />
alle creature non morte.<br />
Evoca creatura VIII (Evo): evoca una creatura appropriata.<br />
*Grido superiore (Tra): emette un cono di energia sonora che infligge 10d6 danni, assorda<br />
e può stordire.<br />
Legame planare superiore (Evo): controlla o evoca un esterno potente.<br />
*Muro di dissolvi magie superiore (Inv): crea una barriera trasparente che lancia dissolvi<br />
magie superiore su chiunque la attraversi.<br />
Nube incendiaria (Evo): una nube fiammeggiante infligge 4d6 danni da fuoco alle creature<br />
al suo interno.<br />
Orrido avvizzimento (Nec): infligge 1d6/livello danni da energia negativa.<br />
*Parola del potere, pietrificare (Div): tramuta in pietra un bersaglio.<br />
Parola del potere, stordire (Div): stordisce automaticamente un bersaglio.<br />
Premonizione (Div): conferisce riduzione del danno 30/adamantio a un bersaglio.<br />
Protezione dagli incantesimi (Inv): fornisce un bonus di +8 ai tiri salvezza contro<br />
incantesimi all’incantatore<br />
Pugno serrato di Bigby (Inv): una mano magica infligge 1d8+<strong>11</strong> danni per round e<br />
stordisce un bersaglio.<br />
Raggio polare (Inv): infligge 1d6/livello danni da freddo.<br />
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