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INTRODUZIONE<br />
Benvenuto a Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer!<br />
Abbiamo iniziato a progettare questo gioco nell’estate del <strong>20</strong>06, mentre stavamo<br />
ultimando Neverwinter Nights 2 (<strong>NWN2</strong>). Avevamo stabilito tre obiettivi primari. Primo,<br />
volevamo ampliare il franchise di Neverwinter Nights. Avevamo stabilito in quali aspetti<br />
Neverwinter Nights 2 poteva essere migliorato ed era nostra priorità portare il gioco a<br />
nuovi livelli di perfezione. Ci siamo concentrati sull’ottimizzazione delle prestazioni, sul<br />
perfezionamento di diversi aspetti delle meccaniche di gioco e sul miglioramento dei<br />
modelli e degli ambienti di gioco.<br />
Secondo, volevamo creare un gioco che fosse straordinario in sé. Certo, è necessario<br />
possedere <strong>NWN2</strong> per giocare a Mask of the Betrayer e sì, hai acquistato questo titolo al<br />
prezzo scontato di un’espansione... ma credimi, la qualità dell’esperienza che ti attende<br />
è quella di un gioco completo. I personaggi, la storia, il livello dei dettagli... è tutto di<br />
altissima qualità.<br />
Terzo, volevamo dare di più alla comunità. Altre creature, set di riquadri e nuove<br />
funzionalità per l’editor. La comunità di Neverwinter Nights 2 continua a crescere e<br />
noi miriamo a fare il possibile per aiutarti a creare le tue avventure. Dopotutto, il gioco<br />
di ruolo Dungeons & Dragons® si basa innanzitutto sull’amicizia e sul condividere<br />
un’esperienza con gli altri. Creare la tua avventura, il tuo mondo personale e per<br />
condividerli con gli amici... questo è ciò che vogliamo consentirti di fare.<br />
Ci auguriamo che l’avventura che abbiamo creato sia di tuo gradimento e non vediamo<br />
l’ora di creare altre avventure e giocare le tue creazioni, nei mesi e negli anni a venire.<br />
Cordiali saluti,<br />
Kevin Saunders<br />
Capo progettista e produttore<br />
Obsidian Entertainment, Inc.<br />
www.obsidian.net<br />
ataricommunity.com 3<br />
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