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Esplosione della collera glaciale: crea un’esplosione di energia gelida che congela le creature.<br />
I bersagli non possono morire con questo incantesimo, ma i moribondi vengono<br />
congelati.<br />
Evoca creatura IX: evoca una creatura appropriata.<br />
Sciame elementale: evoca diversi elementali.<br />
Tempesta di vendetta: una pioggia tossica infligge 3d6 danni da acido per round.<br />
Trasformazione: l’incantatore si trasforma in una potente forma.<br />
PALADINO<br />
Incantesimi di 1° livello da paladino<br />
Benedire un’arma: conferisce un bonus di +2d6 danni contro i non morti a un’arma.<br />
Inoltre, l’arma viene considerata buona per superare la riduzione del danno dei nemici.<br />
Benedizione: conferisce un bonus di +1 ad attacchi e danni agli alleati circostanti.<br />
Contrastare elementi: conferisce resistenza all’energia 10 contro tutti i tipi di danno<br />
elementale a un bersaglio.<br />
*Cuor di leone: un bersaglio ottiene immunità agli effetti di paura.<br />
Cura ferite leggere: ripristina 1d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />
Favore divino: conferisce all’incantatore un bonus di +1/3 livelli ad attacchi e danni.<br />
Individuazione dei non morti: mostra la posizione dei non morti sulla minimappa.<br />
Protezione dall’allineamento: conferisce a un bersaglio un bonus di +2 a CA e tiri salvezza<br />
contro creature di un determinato allineamento.<br />
Resistenza: conferisce a un bersaglio un bonus di +1 ai tiri salvezza.<br />
Ristorare inferiore: rimuove tutti gli effetti che penalizzano caratteristiche, CA, tiro per<br />
colpire, danni, resistenza agli incantesimi e tiri salvezza da un bersaglio.<br />
Virtù: conferisce 1 punto ferita temporaneo a un bersaglio.<br />
Incantesimi di 2° livello da paladino<br />
Aiuto: conferisce un bonus di +1 ad attacchi e tiri salvezza contro paura e 1d8+1 punti<br />
ferita temporanei a un bersaglio.<br />
Aura di gloria: conferisce un bonus di +4 Car all’incantatore e un bonus di +4 ai tiri<br />
salvezza contro paura agli alleati.<br />
Forza del toro: conferisce un bonus di +4 alla Forza a un bersaglio.<br />
Resistere all’energia: conferisce resistenza all’energia <strong>20</strong> contro tutti i tipi di danno<br />
elementale a un bersaglio.<br />
Rimuovi paralisi: rimuove gli effetti di paralisi e di blocco da un bersaglio.<br />
Saggezza del gufo: conferisce un bonus di +4 alla Saggezza a un bersaglio.<br />
Scudo su altri: conferisce un bonus di +1 a CA e tiri salvezza a un bersaglio. Metà dei danni<br />
subiti dal bersaglio vengono deviati sull’incantatore.<br />
Splendore dell’aquila: conferisce un bonus di +4 al Carisma a un bersaglio.<br />
Incantesimi di 3° livello da paladino<br />
Arma magica superiore: conferisce un bonus di potenziamento temporaneo di +1/4 livelli a<br />
un’arma.<br />
Cerchio magico contro l’allineamento: conferisce all’incantatore e agli alleati circostanti<br />
un bonus di +2 a CA e tiri salvezza e immunità agli effetti di influenza mentale contro<br />
creature di un determinato allineamento.<br />
Cura ferite moderate: ripristina 2d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />
Dissolvi magie: dissolve gli effetti magici.<br />
56 ataricommunity.com<br />
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