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Esplosione della collera glaciale: crea un’esplosione di energia gelida che congela le creature.<br />

I bersagli non possono morire con questo incantesimo, ma i moribondi vengono<br />

congelati.<br />

Evoca creatura IX: evoca una creatura appropriata.<br />

Sciame elementale: evoca diversi elementali.<br />

Tempesta di vendetta: una pioggia tossica infligge 3d6 danni da acido per round.<br />

Trasformazione: l’incantatore si trasforma in una potente forma.<br />

PALADINO<br />

Incantesimi di 1° livello da paladino<br />

Benedire un’arma: conferisce un bonus di +2d6 danni contro i non morti a un’arma.<br />

Inoltre, l’arma viene considerata buona per superare la riduzione del danno dei nemici.<br />

Benedizione: conferisce un bonus di +1 ad attacchi e danni agli alleati circostanti.<br />

Contrastare elementi: conferisce resistenza all’energia 10 contro tutti i tipi di danno<br />

elementale a un bersaglio.<br />

*Cuor di leone: un bersaglio ottiene immunità agli effetti di paura.<br />

Cura ferite leggere: ripristina 1d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />

Favore divino: conferisce all’incantatore un bonus di +1/3 livelli ad attacchi e danni.<br />

Individuazione dei non morti: mostra la posizione dei non morti sulla minimappa.<br />

Protezione dall’allineamento: conferisce a un bersaglio un bonus di +2 a CA e tiri salvezza<br />

contro creature di un determinato allineamento.<br />

Resistenza: conferisce a un bersaglio un bonus di +1 ai tiri salvezza.<br />

Ristorare inferiore: rimuove tutti gli effetti che penalizzano caratteristiche, CA, tiro per<br />

colpire, danni, resistenza agli incantesimi e tiri salvezza da un bersaglio.<br />

Virtù: conferisce 1 punto ferita temporaneo a un bersaglio.<br />

Incantesimi di 2° livello da paladino<br />

Aiuto: conferisce un bonus di +1 ad attacchi e tiri salvezza contro paura e 1d8+1 punti<br />

ferita temporanei a un bersaglio.<br />

Aura di gloria: conferisce un bonus di +4 Car all’incantatore e un bonus di +4 ai tiri<br />

salvezza contro paura agli alleati.<br />

Forza del toro: conferisce un bonus di +4 alla Forza a un bersaglio.<br />

Resistere all’energia: conferisce resistenza all’energia <strong>20</strong> contro tutti i tipi di danno<br />

elementale a un bersaglio.<br />

Rimuovi paralisi: rimuove gli effetti di paralisi e di blocco da un bersaglio.<br />

Saggezza del gufo: conferisce un bonus di +4 alla Saggezza a un bersaglio.<br />

Scudo su altri: conferisce un bonus di +1 a CA e tiri salvezza a un bersaglio. Metà dei danni<br />

subiti dal bersaglio vengono deviati sull’incantatore.<br />

Splendore dell’aquila: conferisce un bonus di +4 al Carisma a un bersaglio.<br />

Incantesimi di 3° livello da paladino<br />

Arma magica superiore: conferisce un bonus di potenziamento temporaneo di +1/4 livelli a<br />

un’arma.<br />

Cerchio magico contro l’allineamento: conferisce all’incantatore e agli alleati circostanti<br />

un bonus di +2 a CA e tiri salvezza e immunità agli effetti di influenza mentale contro<br />

creature di un determinato allineamento.<br />

Cura ferite moderate: ripristina 2d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />

Dissolvi magie: dissolve gli effetti magici.<br />

56 ataricommunity.com<br />

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