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Portale epico<br />

• Classi: anima prescelta, bardo, chierico, druido, mago, sciamano<br />

degli spiriti, stregone, warlock<br />

• Sapienza magica richiesta: 27 gradi<br />

• Scuola: evocazione<br />

• Componenti: verbale, somatica<br />

• Raggio di azione: medio<br />

• Area d’effetto / Bersaglio: punto<br />

• Durata: 40 round<br />

• Tiro salvezza: nessuno<br />

• Resistenza agli incantesimi: no<br />

Questo incantesimo apre un portale per i Piani Inferiori ed evoca un diavolo cornuto<br />

per assalire i tuoi nemici. Se il diavolo viene ucciso, ne viene evocato immediatamente<br />

un altro al suo posto. La forza di questa evocazione è tale che i diavoli sono vincolati alla<br />

tua volontà e non hai bisogno di lanciare protezione dal male o incantesimi simili per<br />

impedirgli di attaccarti.<br />

Palla infernale<br />

• Classi: druido, mago, sciamano degli spiriti, stregone, warlock<br />

• Sapienza magica richiesta: 30 gradi<br />

• Scuola: invocazione<br />

• Componenti: verbale, somatica<br />

• Raggio di azione: lungo<br />

• Area d’effetto / Bersaglio: enorme<br />

• Durata: istantaneo<br />

• Tiro salvezza: Riflessi dimezza (CD +5)<br />

• Resistenza agli incantesimi: sì<br />

• Rilasci un’enorme esplosione d’energia che colpisce tutto ciò che si trova nella<br />

sua area d’effetto, infliggendo 10d6 danni da fuoco, 10d6 danni da acido, 10d6<br />

danni da elettricità e 10d6 danni sonori. Palla infernale ignora Eludere ed Eludere<br />

migliorato.<br />

Rilasci un’enorme esplosione d’energia che colpisce tutto ciò che si trova nella sua<br />

area d’effetto, infliggendo 10d6 danni da fuoco, 10d6 danni da acido, 10d6 danni da<br />

elettricità e 10d6 danni sonori. Palla infernale ignora Eludere ed Eludere migliorato.<br />

68 ataricommunity.com<br />

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