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momentos para orientações tecnológicas básicas associadas<br />
às orientações pedagógicas.<br />
UNIDADE 2 – O uso do computador na escola como recurso pedagógico<br />
42<br />
Segundo o Dicionário Aurélio<br />
da Língua Portuguesa,<br />
cinestesia é o sentido<br />
pelo qual se percebem os<br />
movimentos musculares,<br />
o peso e a posição dos<br />
membros. A habilidade<br />
corpo-cinestésica diz<br />
respeito a essa percepção<br />
corporal.<br />
A importância da utilização da tecnologia computacional<br />
na área educacional é indiscutível e necessária, seja no<br />
sentido pedagógico, seja no sentido social. Não cabe<br />
mais à escola preparar o aluno apenas nas habilidades<br />
de lingüística e lógico-matemática, apresentar o<br />
conhecimento dividido em partes, fazer do professor<br />
o grande detentor de todo o conhecimento e valorizar<br />
apenas a memorização. Hoje, com o novo conceito de<br />
inteligência, em que podemos desenvolver as pessoas em<br />
suas diversas habilidades, o computador aparece num<br />
momento bastante oportuno, inclusive para facilitar o<br />
desenvolvimento dessas habilidades – lógico-matemática,<br />
lingüística, interpessoal, intrapessoal, espacial, musical,<br />
corpo-cinestésica, naturista e pictórica (TAJRA, 2000).<br />
Há, ainda, algumas considerações gerais a respeito da utilização<br />
dos ambientes de informática nas escolas:<br />
• A impressão dos trabalhos é uma das atividades que mais<br />
motivam os alunos. Se possível, procure sempre imprimir<br />
os trabalhos por eles desenvolvidos.<br />
• Os alunos devem aprender a ligar e desligar o computador.<br />
Ligando e desligando o computador, os alunos entenderão<br />
melhor o processo de inicialização da máquina.<br />
• Os alunos devem iniciar todos os programas que serão utilizados<br />
durante a aula. Por isso, evite deixá-los prontos para<br />
uso. Os alunos precisam lidar com o computador de forma<br />
natural e sem medo.<br />
• Cada aluno ou equipe deve ter um disquete, CD ou pendrive<br />
para copiar seus trabalhos.<br />
• Os momentos nos laboratórios de informática devem conter<br />
muitas atividades práticas. Deve-se evitar momentos de<br />
explanação muito longos.<br />
• No ambiente de informática, devem existir mesas e cadeiras<br />
para a realização de outras atividades que não as<br />
elaboradas no próprio computador. Essa é também uma<br />
boa estratégia a ser adotada quando a escola não possui