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momentos para orientações tecnológicas básicas associadas<br />

às orientações pedagógicas.<br />

UNIDADE 2 – O uso do computador na escola como recurso pedagógico<br />

42<br />

Segundo o Dicionário Aurélio<br />

da Língua Portuguesa,<br />

cinestesia é o sentido<br />

pelo qual se percebem os<br />

movimentos musculares,<br />

o peso e a posição dos<br />

membros. A habilidade<br />

corpo-cinestésica diz<br />

respeito a essa percepção<br />

corporal.<br />

A importância da utilização da tecnologia computacional<br />

na área educacional é indiscutível e necessária, seja no<br />

sentido pedagógico, seja no sentido social. Não cabe<br />

mais à escola preparar o aluno apenas nas habilidades<br />

de lingüística e lógico-matemática, apresentar o<br />

conhecimento dividido em partes, fazer do professor<br />

o grande detentor de todo o conhecimento e valorizar<br />

apenas a memorização. Hoje, com o novo conceito de<br />

inteligência, em que podemos desenvolver as pessoas em<br />

suas diversas habilidades, o computador aparece num<br />

momento bastante oportuno, inclusive para facilitar o<br />

desenvolvimento dessas habilidades – lógico-matemática,<br />

lingüística, interpessoal, intrapessoal, espacial, musical,<br />

corpo-cinestésica, naturista e pictórica (TAJRA, 2000).<br />

Há, ainda, algumas considerações gerais a respeito da utilização<br />

dos ambientes de informática nas escolas:<br />

• A impressão dos trabalhos é uma das atividades que mais<br />

motivam os alunos. Se possível, procure sempre imprimir<br />

os trabalhos por eles desenvolvidos.<br />

• Os alunos devem aprender a ligar e desligar o computador.<br />

Ligando e desligando o computador, os alunos entenderão<br />

melhor o processo de inicialização da máquina.<br />

• Os alunos devem iniciar todos os programas que serão utilizados<br />

durante a aula. Por isso, evite deixá-los prontos para<br />

uso. Os alunos precisam lidar com o computador de forma<br />

natural e sem medo.<br />

• Cada aluno ou equipe deve ter um disquete, CD ou pendrive<br />

para copiar seus trabalhos.<br />

• Os momentos nos laboratórios de informática devem conter<br />

muitas atividades práticas. Deve-se evitar momentos de<br />

explanação muito longos.<br />

• No ambiente de informática, devem existir mesas e cadeiras<br />

para a realização de outras atividades que não as<br />

elaboradas no próprio computador. Essa é também uma<br />

boa estratégia a ser adotada quando a escola não possui

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