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REPORTAGEM<br />
REPORTAGEM<br />
ÁREA TEMÁTICA REPORTAGEM<br />
|SAÚDE<br />
da mesma mecânica de jogo: o jogador<br />
é convidado a personificar um agente<br />
de desinformação com o objectivo de<br />
semear discórdia, confusão e cisões na<br />
“população”, implementando estratégias<br />
similares àquelas usadas para a<br />
propagação de notícias e informação<br />
falsa nas redes sociais. O desempenho<br />
do jogador é traduzido em likes virtuais<br />
(similares a uma pontuação) e na<br />
conquista de insígnias (badges) quando<br />
domina uma de várias estratégias<br />
comuns.<br />
O primeiro destes, Bad News,<br />
desenvolvido em colaboração<br />
com Sander van der Linden e Jon<br />
Roozenbeek, investigadores na<br />
Universidade de Cambridge do<br />
Reino Unido e líderes na pesquisa<br />
contemporânea sobre a Teoria da<br />
Inoculação, mostrou-se eficaz na<br />
melhoria da capacidade de discernir e<br />
resistir a desinformação, num estudo de<br />
larga escala com 15000 participantes.<br />
Ainda que o componente activo, tal<br />
como implementado no jogo, seja<br />
um aspecto relevante na “inoculação<br />
psicológica”, é o seu aspecto informativo,<br />
instanciado no jogo sob a forma de<br />
insígnias, que fornece imunidade a<br />
notícias falsas e conteúdo enviesado.<br />
O leitor poderá, pois, e ainda que sem<br />
o aspecto lúdico, beneficiar de imediato<br />
da sua “vacina para a desinformação”<br />
ao apreender as seguintes estratégias<br />
comummente usadas em notícias falsas.<br />
Note que, ainda que cada uma possa<br />
parecer inócua em isolamento, uma<br />
campanha de desinformação bemsucedida<br />
tende a usá-las em conjunto.<br />
Consegue identificar uma ou mais<br />
destas estratégias de desinformação no<br />
feed de notícias das suas redes sociais?<br />
Falsificação da fonte: Actualmente,<br />
na internet e redes sociais, é<br />
particularmente fácil e barato adoptar<br />
um perfil ou criar uma página “de<br />
notícias” que simule superficialmente<br />
um perito ou uma instituição<br />
profissional e legítima, ao mimetizar a<br />
sua aparência, pela adopção de logótipos<br />
e/ou nomes aparentados. As pessoas,<br />
ao partilharem informação online,<br />
raramente prestam a devida atenção à<br />
fonte, bastando a alguém que apenas<br />
mimetize superficialmente alguém<br />
legítimo ou de confiança para que possa<br />
disseminar e propagar desinformação.<br />
Emoção: Emoções como o medo,<br />
raiva e empatia são intrinsecamente<br />
motivantes e compelam as pessoas a<br />
agir – seja partilhando material que<br />
activou esses estados emocionais, seja<br />
a reagir (sob a forma de comentários)<br />
a esse material. Obviamente, nem todo<br />
o conteúdo emocional das redes sociais<br />
é necessariamente falso. Contudo,<br />
e sabendo que as pessoas tendem<br />
a suprimir uma reflexão analítica<br />
quando emocionalmente activadas,<br />
é relativamente fácil incutir medo,<br />
raiva ou empatia na desinformação<br />
– consequentemente, as pessoas irão<br />
reflectir menos sob a veracidade da<br />
0118 NOMAR21 0119<br />
NOMAR21