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크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링-맛보기

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF 크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원 "게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링" 1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF
크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원

"게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링"
1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

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그림 0-1 - 사람들의 관계에 대한 나의 초창기 게임<br />

쉽게 말하면, 이 게임의 콘셉트는 다른 사람에게 전화를 걸어서 누가 누구를 어떻게 생각하는지<br />

뒷담화하는 것이었다. 플레이어는 상대방이 선호하는 쪽으로 조심스럽게 맞장구치면서 호감을<br />

쌓을 수 있다. 하지만 아쉽게도 이 출시된 지 얼마 지나지 않아 아타리 Atari, 비디오 게임 업체 는 무<br />

너졌고, 이 게임은 실패했다. 다음 시도는 1987년의 이라는 게임이었다.<br />

이 작품은 지금까지 내가 만든 게임 중 가장 창의적인 작품이었다. 그때까지 나는 사람 관계에 대<br />

한 게임에서 제일 큰 골칫거리는 언어라고 생각했다. 만약 상대방에게 직접 말할 수 없다면 의사<br />

소통의 많은 부분을 놓칠 것이라고 생각했기 때문이다. 이 문제에 대응하려면 언어 체계를 먼저<br />

해결해야 했다(그림 0-2 ).<br />

그림 0-2 - 내가 만든 게임 중 가장 창의적이었던 작품<br />

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