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크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링-맛보기

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF 크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원 "게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링" 1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

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크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원

"게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링"
1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

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들어가며<br />

<strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong>은 새로운 분야다. 1980년대 후반에 처음 소개되었고, 1990년대에 다양<br />

하게 시도되긴 했지만 2000년대 들어서기 전까지는 큰 주목을 받지 못하다가 2010년이 되어서<br />

야 <strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong>은 뜨거운 관심을 받게 되었다. 워낙 새로운 분야였기 때문에 사람들은<br />

<strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong>을 저마다 다르게 받아들여 자신만의 관점에서 해석하였다. 영화 제작자<br />

는 영화의 일종으로, 비디오 게임 제작자는 게임으로, 컴퓨터업계 사람들은 인공지능으로 이해했<br />

고, 예술가는 예술을 디지털화한 것으로 생각했다.<br />

사실 <strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong>은 기존 분야의 확장이나 변주가 아니다. 물론 영화나 게임을 이해하<br />

는 것이 <strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong>을 이해하는 데 도움이 되는 것은 사실이지만, <strong>인터랙티브</strong> 스토<br />

리텔링을 특정 분야의 연장선으로 이해하는 것은 곤란하다. 어린아이가 바다 수영을 처음 배울<br />

때 바닷물에 몸을 띄우고, 물을 가르고, 결국 헤엄치게 되듯이 완전히 새로운 경험으로 이해해야<br />

한다.<br />

많은 분야가 다른 다양한 분야와 직·간접적으로 연관되어 있다. 좋은 영화 제작자는 광학이나 시<br />

각, 카메라 기술뿐 아니라 <strong>스토리텔링</strong>을 알아야 하고, 훌륭한 게임 디자이너는 프로그래밍, 게임,<br />

그리고 사용자 인터페이스를 알고 있어야 한다. <strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong>도 마찬가지로 게임, 영<br />

화, <strong>스토리텔링</strong>, 프로그래밍, 그리고 수학 같은 분야와 얽혀있다. 이 책은 여러 관점에서 인터랙<br />

티브 <strong>스토리텔링</strong>에 접근해보고자 한다. 먼저 <strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong>을 더 잘 이해하기 위해 해서<br />

는 안 되는 것에 대해서도 지면을 할애했다.<br />

이 책의 초판은 2004년에 나왔는데, 그 후 지금까지 가장 근본적인 것을 제외하고는 모든 것이<br />

변했다. 이번 개정판에서는 8년간 내가 겪은 <strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong> 경험을 바탕으로 가장 핵심<br />

적인 원칙을 설명하고, 기술적인 세부사항도 함께 전달하고자 했다. 물론 20년 후에는 그 기술들<br />

도 다른 선진기술로 대체될 것이고, 나도 세 번째 개정판을 쓰고 있겠지만 말이다.<br />

주의할 점이 하나 있다. 나의 글 스타일이 독자에게 다소 부담스러울 수 있다는 점에 양해를 구하<br />

고 싶다. 그 점에서 이 책의 편집자인 로빈 Robyn 에게 감사한다. 로빈은 복잡한 나의 글을 알기 쉽<br />

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