26.11.2015 Views

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링-맛보기

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF 크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원 "게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링" 1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF
크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원

"게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링"
1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

● 군사학 : 빠르게 해역을 순찰하는 배 몇 척으로 항구를 맴도는 수많은 느린 배 만큼의 역할을 할 수 있다. 전쟁의<br />

기본 법칙 중의 하나는 적보다 더 많은 군사력을 확보하는 것이다. 다른 말로 하면, 군을 효율적으로 운영하면 부<br />

족한 군사력을 보완할 수 있다는 의미다. 물론 군사력도 크고 운영도 잘한다면 명백히 대승으로 이어질 것이다.<br />

● 컴퓨터 : 컴퓨터 도입 초기부터 개발자들은 프로그램이 데이터와 프로세스로 이루어져 있다는 것을 알고 있었다.<br />

메모리를 더 추가하면 프로세스는 적게 필요할 것이고 프로그램은 더 빨라질 것이다. 메모리가 크지 않다면 더 많<br />

은 프로세싱과 더 적은 메모리를 사용하도록 프로그램을 수정해야 한다.<br />

● 공장 : 원자재와 인건비의 균형은 잘 알려진 주제다. 일을 더 해서 공급망 supply chain 을 채울 수 있다. 즉 완성된 기<br />

판을 구매하는 대신 부품을 구매하고 사람을 더 고용해서 기판을 직접 생산할 수 있다. 더 많은 노동은 더 적은 부<br />

품 구매를 의미한다. 반대로 인건비를 줄이기 위해 부품 제조를 하청에 맡길 수도 있다. 이 모든 것은 재료비와 인<br />

건비의 균형에 달려 있다.<br />

음에 해당하는 명사와 양에 해당하는 동사는 서로를 보완하고 또 쉽게 서로를 대체할 수 있다. 물론<br />

특수한 상황도 많고 한쪽에 더 의존할 수도 있다. 목성은 파장이 아주 짧은 파동으로 생각하는 것보<br />

다 입자라 가정하는 것이 설명하기가 훨씬 쉽다. 인건비가 싸다면 노동력을 더 투입해서 직접 조립하<br />

는 편이 낫고, 반대로 인건비가 비싸면 완성된 부품을 사려고 할 것이다.<br />

5.1.2 명사에 대한 편견<br />

명사와 동사의 균형을 무너뜨리는 요소가 있다. 이유는 알 수 없지만, 우리는 동사보다는 명사로 생<br />

각하는 데 더 익숙하다. 이런 편향성은 앞 절에서 소개한 항목들에서도 잘 나타난다.<br />

● 언어 : 영어 사전에서 아무 페이지나 펼쳐서 각 페이지에 나오는 명사와 동사의 수를 세어 보니 명사는 101개,<br />

동사는 26개로 명사가 동사보다 네 배나 많았다. 같은 실험을 라틴어 사전에서 해보니 명사는 57개, 동사는 20<br />

개로 여전히 명사가 세 배나 많았다. 우리는 명사를 선호하는 것처럼 보인다. 호피 Hopi 라는 미국 북동부 아메리카<br />

원주민의 언어는 동사를 선호하는데, 그렇기 때문에 이 언어는 상당히 독특해 보인다.<br />

● 경제학 : 현대 경제학의 근간인 애덤 스미스의 『국부론』은 수요와 공급이 가격에 미치는 영향, 분업의 효율성, 자<br />

유 무역의 장점 등을 서술하고 있다. 그러나 경제를 굴러가게 하는 주요 개념인 서비스는 제대로 다루지 않았다.<br />

그는 생산에 필요한 노동은 인지했지만, 단지 상품을 만드는 수단으로만 인식했다. 그래서 현대 경제학의 아버지<br />

는 상품과 서비스의 음양을 보지 못하고 주로 상품 측면에 집중했다. 실제로 경제적 산출물로서의 서비스 개념은<br />

20세기 초반까지 확립되지 않았다. ‘서비스’를 주요하게 인식하기까지는 한 세기가 더 걸린 것이다.<br />

● 물리학 : 파동 물리학은 아이작 뉴턴이 입자물리학의 토대를 닦은 1664년부터 무려 2백 년이 더 지나서야 소개<br />

되었다. 물리학을 다루는 뛰어난 과학자들에게도 파동보다는 입자가 더 이해하기 쉬웠다.<br />

● 군사학 : 사람들은 군사학에서 ‘군 자산’의 개념을 군 역사 초기부터 잘 알고 있었다. 고대 전투는 무기의 양이 얼<br />

마나 중요한지 잘 보여준다. 하지만 자산의 운용이 자산만큼 중요하다는 생각은 몇몇 사람만 어렴풋이 알고 있었<br />

을 뿐이었다. 적어도 알렉산더 대왕은 그중 한 사람이었지만, 실제 활용은 불규칙했던 것 같다. 군대를 잘 운영해<br />

야 한다는 생각을 한 첫 번째 장군은 나폴레옹이었다. 1, 2차 세계대전 당시 군사 이론가인 리델 하트 Liddell-Hart 와<br />

구데리안 Guderian 은 처음으로 운영 측면의 군사 전략을 기술했다. 그리고 2차대전 때 독일군 작전이었던 블리츠크<br />

리그 Blitzkrieg 로 인해 이 전략의 가치가 세상에 알려졌다. 군 사상가들이 음의 측면인 군사력에서 나아가 양의 측면<br />

인 군 운영의 중요성을 깨닫게 되기까지 2천 년 이상이 걸린 것이다.<br />

92 2부 생각의 전환

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!