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크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링-맛보기

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF 크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원 "게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링" 1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF
크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원

"게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링"
1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

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4부 구성 기술<br />

<strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong>은 복잡하다! 제대로 하려면 다양한 소프트웨어 기술을 적용해야 한다.<br />

여기 몇 가지 유용한 기술을 소개한다.<br />

12장_ 모델링은 실제 세상을 컴퓨터로 보여주는 것이다. 12장에서는<br />

사물을 어떻게 모델링하는지 소개한다.<br />

13장_ 경계수라고 불리는 별난 수학 시스템은 모델링을 더 쉽게 해<br />

준다.<br />

14장_ 성격 모델을 만들어서 우리가 만드는 캐릭터에 독특한 개성을<br />

불어넣을 수 있다.<br />

15장_ 스토리월드에서 가장 중요한 캐릭터는 운명이다. 운명으로 인<br />

해 플레이어는 극적인 사건으로 빠져든다.<br />

16장_ 스토리월드의 가장 중요한 요소는 동사다. 동사는 사건의 핵<br />

심을 이룬다.<br />

17장_ 작가는 플레이어에게 무엇이 일어날지, 플레이어는 작가에게<br />

어떻게 반응할지를 말할 수 있어야 한다. 어떻게 구현할 수 있을까?<br />

18장_ 좋은 <strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong> 시스템은 <strong>인터랙티브</strong> 스토리텔<br />

링을 쉽게 할 수 있는 스크립트 언어를 지원해야 한다.<br />

19장_ <strong>스토리텔링</strong> 엔진은 이 모두를 가능하게 하는 마스터 프로그램<br />

이다.<br />

20장_ <strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong>에서 가장 어려운 부분은 이야기를 계<br />

속 진행시키는 고수준의 시스템이다.<br />

12장 모델링 157

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