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크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링-맛보기

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF 크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원 "게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링" 1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF
크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원

"게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링"
1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

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<strong>스토리텔링</strong>도 비슷한 방식으로 작동한다. 시간 낭비가 아니라, 사회적 상호작용의 복잡성을 배울 수<br />

있는 진지한 교육이다. 우리에게는 많은 놀이가 있지만, <strong>스토리텔링</strong>은 그중에서도 가장 중요한 놀이<br />

에 속한다. 사실 <strong>스토리텔링</strong>은 아주 중요해서 우리는 살면서 계속해서 <strong>스토리텔링</strong>을 즐긴다. 스토리<br />

텔링 없이 우리는 결코 복잡한 정보를 나눌 수 없었고, 따라서 문화도 만들 수 없었을 것이다. 스토리<br />

텔링은 인류 문화의 한 특성이 아니라, 인류 문화의 존재를 위해 절대적으로 필요하다.<br />

1.1 <strong>스토리텔링</strong>의 역사<br />

<strong>스토리텔링</strong>은 인류가 진화하며 만들어진 자연스러운 결과다. 인류의 뇌는 초기 유인원이 직면했을<br />

환경 속에서 도전과 그에 대한 응전으로 발전해왔다. 모든 주요한 문제들은 일종의 신체 변화를 가져<br />

왔다. 즉 머리를 써서 문제를 풀게 되면 뇌의 특정 부분이 확장되었다. 이런 지적 능력은 뇌의 여러<br />

부분의 조합으로 꿰맞춰졌는데, 이런 확장은 뇌의 한 부분에만 국한되는 것은 아니었다. 지적 능력이<br />

개발됨에 따라 뇌의 다른 정신 모듈 mental module 도 새로운 문제를 해결하기 위해 계속 동원되었다.<br />

정신 모듈은 명확하게 구분되어 있는 것이 아니기 때문에 과학자들은 각 모듈을 해부학적으로 정확하<br />

게 파악할 수 없었다. 즉 뇌의 기능은 너무 복잡해서 하나의 정신 모듈이 다른 모듈로 섞여 들어가기<br />

때문에 정신 모듈을 확인하는 일은 주관적인 과제가 되었다. 마치 모든 과학자가 파이를 조금씩 다르<br />

게 자르는 것처럼. 그중에서 시공간, 사회적 추론, 환경 지식, 언어 이 네 모듈이 가장 인기 있었다.<br />

● 시공간 모듈은 시각적 인식과 공간적 상상력을 다룬다. 대상까지의 거리를 산정하고, 표면과 형태를 파악하고, 주<br />

변 환경을 살펴본다. 이것은 유일하게 잘 구분된 정신 모듈로 뇌의 뒷부분에 집중되어 있는데, 뒤통수를 맞으면<br />

별이 보이는 이유다.<br />

● 사회적 추론 모듈은 다른 사람의 행동을 예상할 수 있게 해준다. 실제로 침팬지에게서 관찰된 사회적 추론의 사례<br />

가 있다. 침팬지 한 무리가 먹이 사냥을 나가서 각자 다른 구역에서 먹이를 찾고 있다. 한 침팬지가 맛있는 과일을<br />

찾았다. 주변에 있는 우두머리 침팬지가 이 사실을 알면 과일을 가로챌 것을 알기에, 이 침팬지는 아무것도 찾지<br />

못한 것처럼 행동한다. 5분 후, 다른 침팬지들이 해안가로 가 아무도 없게 되자, 과일이 있는 쪽으로 다시 숨어들<br />

어가 과일을 먹기 시작한다. 이때, 그 침팬지의 이상한 행동을 눈치챈 우두머리 침팬지가 나무 뒤에서 갑자기 나<br />

타나 과일을 빼앗는다. 두 침팬지의 행동을 이끈 사고를 모두 계산해보자. 그 계산들이 우리가 사회적 추론이라고<br />

말하는 것들이다.<br />

● 환경 지식 모듈은 자신에게 일어나는 일들을 기억한다. 하지만 수치를 다루지 않기 때문에 컴퓨터 데이터베이스<br />

와는 다르다. 대신 환경 지식 모듈은 ‘if then 방식(~하면 ~하다)’ 문장을 많이 포함하고 있다.<br />

○ 부드러운 흙 위에 동물 발자국이 선명하게 남아있으면, 동물이 최근 여기를 지나간 것이다.<br />

○ 마른 진흙 위에 동물 발자국이 선명하게 남아있으면, 동물은 제법 오래 전에 여기를 지나간 것이다.<br />

1장 <strong>스토리텔링</strong><br />

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