26.11.2015 Views

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링-맛보기

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF 크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원 "게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링" 1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF
크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원

"게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링"
1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

미디어 연구소의 앤디 캐머론 Andy Cameron 은 다음과 같이 주장했다.<br />

<strong>인터랙티브</strong> 내러티브라는 말에는 큰 모순이 있다. 내러티브는 근본적으로 일차원적이라서 상호작용이 없<br />

기 때문이다.<br />

<strong>인터랙티브</strong> 스토리는 단순한 내러티브가 아니다. 이번에는 드렉셀 대학과 센트럴 플로리다 대학의<br />

세 연구원의 이야기를 들어보자.<br />

컴퓨터 기반 <strong>인터랙티브</strong> 내러티브에서의 큰 어려움은 사용자 에이전시와 제작자의 통제 사이에서의 갈등<br />

이다.<br />

포르투갈 대학의 두 연구원은 아키텍처를 설계할 때 ‘제작자가 의도한 대로 사용자가 경험하도록’ 하<br />

는 데 중점을 두었다.<br />

어떤 권위자는 상호작용과 이야기 사이에는 공통점이 없다고 주장한다. 저명한 컴퓨터 과학자인 앤<br />

드류 글래스너 Andrew Glassner 는 다음과 같이 말했다.<br />

컴퓨터 기반의 이야기와 게임을 위한 ‘<strong>인터랙티브</strong> 소설’의 인기는 놀랍다. 우리 문화 역사상 사람들이 이<br />

야기에 참여하기를 원한다고 설득력 있게 보여주는 사례가 있는가? 예를 들어 예수의 부활을 의심하는 토<br />

마스 Thomas, 예수의 12사도 중 한 명 를 독실한 신자로 바꾼 성공적인 <strong>인터랙티브</strong> 소설의 사례가 있는가? 결코 없다.<br />

이것은 상호작용에 대한 신화일 뿐이다. 이 신화에서는 상호작용은 게임을 더 좋게 만들고, 게임 디자이너<br />

는 게임을 가능한 한 상호작용성을 높게 만들어야 한다고 말한다. 상호작용의 힘에 대한 믿음은 사람들로<br />

하여금 상호작용과 <strong>스토리텔링</strong>을 결합하도록 애쓰게 한다.<br />

글래스너 박사는 <strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong>이 전에 없었던 것임을 발견했다는 측면에서는 옳다. 그러나<br />

그렇게 말하면, <strong>인터랙티브</strong> 워드프로세서나 <strong>인터랙티브</strong> 데이터베이스 관리, <strong>인터랙티브</strong> 스프레드시<br />

트, <strong>인터랙티브</strong> 인터넷처럼 많은 것들이 이전에는 없었던 것이다. 컴퓨터가 등장하기 전에는 풍부한<br />

3장 <strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong><br />

63

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!