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크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링-맛보기

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF 크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원 "게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링" 1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

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크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원

"게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링"
1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

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했다. 말하자면 이 13가지 기능은 일종의 희망사항이었지 계획은 아니었다. 하지만 이 논문은 여전히<br />

<strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong>의 고민에 접근한 최초의 중요한 시도로 평가된다. 재미있는 것은 로렐이 기<br />

술적 시각보다 예술적 시각으로 이 문제에 접근했다는 점이다. 그래서 테키가 로렐을 따라잡는 데만<br />

몇 년이 걸렸을 것이다.<br />

많은 연구자가 실제로 이런 기술을 구현하기 위해 도전해왔다. 오늘날에는 이야기를 전개하고 감독<br />

하는 소프트웨어 에이전트를 가리켜 ‘드라마 매니저 Drama Manager ’라 부른다. 나는 그보다는 ‘운명 Fate ’이<br />

란 용어를 선호한다. 운명은 <strong>스토리텔링</strong> 세계에서 나오는 용어인 반면, 드라마 매니저는 파일 매니저<br />

나 사운드 매니저, UI 매니저처럼 컴퓨터 용어의 변형이기 때문이다.<br />

로렐의 목록은 너무 길다. 좋은 내용임에도 운명의 역할은 좀 더 간결하게 표현하는 게 좋겠다. 정말<br />

로 중요한 3단계가 필요한데, 이 단계들은 상호작용성의 정의인 “두 화자가 번갈아가며 듣고, 생각하<br />

고, 말하는 반복 프로세스”라는 문장에서 모두 나온다.<br />

15.1 듣기<br />

운명은 들음으로써 이야기의 전개를 관리해야 한다. “듣는다”는 것은 단순히 입력되는 값을 받아들<br />

이는 것 이상이다. 다른 사람이 말하는 것을 들을 때 소음도 언어적 관점으로 해석될 수 있어야 한다.<br />

삐걱거리는 소리, 꿀꿀대는 소리도 단어나 문장으로 번역되고 분석되어야 한다. 그런 의미에서 운명<br />

은 이야기, 즉 사건의 재료를 추상적이고 극적인 구조로 해석해야 한다. 운명은 단조로움으로부터 극<br />

적 전개를 구분 짓는 행동 패턴을 인지해야 한다.<br />

간단한 실행 방법은 개요 변수 Overview Variable 를 쓰는 것이다. 개요 변수란 스토리월드의 전반적인 상태<br />

를 평가하기 위해 <strong>스토리텔링</strong> 엔진이 계산하는 수치다. 예를 들어 캐릭터 사이의 모든 애정의 합을 구<br />

할 수도 있다. 이 값은 스토리월드 시스템에서 “좋은 느낌”에 대한 전반적인 수준을 나타낸다. 수치<br />

가 낮으면 사람들이 서로 미워하는 것이고, 수치가 높으면 사랑이 보편적으로 퍼져있다는 뜻이다. 운<br />

명은 무엇을 할지 결정하기 위해 이 수치를 관찰한다. 모두가 너무 행복해하면 조금은 추한 어떤 것을<br />

섞어 넣을 때다. 스토리월드가 냉혹한 정글이 되어 버렸다면 햇볕처럼 따뜻한 무언가가 필요하다.<br />

스토리월드를 위한 데이터베이스는 거대하다. 이 수치는 수많은 방법으로 조합될 수 있다. 폭력에 대<br />

한 수용, 스토리월드 답사, 갈등, 개별 캐릭터 관찰 같은 것들이 예가 될 수 있는데, 이것들조차 극히<br />

일부일 뿐이다.<br />

15장 운명 201

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