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크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링-맛보기

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF 크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원 "게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링" 1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF
크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원

"게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링"
1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

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그림 0-4 - 컴퓨터 이용자가 자신의 스토리월드를 만들 수 있게 만든 시스템<br />

하지만 이 시스템에는 치명적인 단점이 있었다. 사용하기 너무 어려웠고, 일반 이용자에게는 더<br />

욱 힘들었다. 우리는 몇몇 재미있는 스토리월드를 직접 만들었지만 불완전했고, 무엇보다 재미가<br />

없어서 결국 도 실패했다.<br />

2007년에 이르러서는 로라 믹슨 Laura Mixon , 루이스 다진 Louis Dargin , 그리고 패쿤도 도밍구에즈 Facundo<br />

Dominguez<br />

를 채용해서 차세대 기술인 에 도전했다(그림 0-5 ). 은<br />

지금까지와는 달리 매우 큰 도약이었고, 이 책에 소개된 많은 기술을 처음 선보인 주인공이다. 실<br />

제로 우리가 만든 기술은 이 책에 서술한 것보다 훨씬 강력한 것이었다.<br />

다만, 은 이 망하게 된 이유와 같은 문제점을 가지고 있었다. 즉 너<br />

무 복잡했다. 몇몇 스토리 작가의 열렬한 추종에도 불구하고 아무도 완벽하고, 재미있고, 잘 돌<br />

아가는 스토리월드를 구축할 수 없었다. 나는 스스로 이<br />

라는 스토리월드를 하나 만들었지만 평판이 좋지 않았고, 결국 2010년에 을 포기<br />

했다.<br />

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