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크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링-맛보기

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF 크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원 "게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링" 1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF
크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원

"게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링"
1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

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사로잡음으로써 인생역전을 이뤄낸다. 그녀가 어떻게 이것을 성취할 수 있었는지가 이 소설의 줄거<br />

리다.<br />

<strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong>에서 사용하는 동사는 사람들 사이에서 매일 일어나는 상호작용이다. 물론 대<br />

화의 요소도 여기 포함된다.<br />

● 자신의 느낌을 다른 이에게 말하기 : “마시는 정말 쿨해”<br />

● 제3자의 감정 전달하기 : “달라는 마시를 싫어해”<br />

● 어떤 이의 특징이나 느낌을 사건과 연관시키기 : “지난번에 달라가 마시의 이름을 초대자 목록에서 빼먹었잖아”<br />

● 거짓말하기 : “누구? 나? 아니야, 초대자 목록에서 네 이름을 뺀 건 내가 아니라고”<br />

● 비밀 밝히기 : “달라가 그렇게 말하긴 했지. 하지만 난 달라가 네 이름을 빼는 걸 봤어”<br />

● 제3의 인물에 의한 반박과 질문 : “달라가 그렇게 꼬인 애는 아니야”<br />

더 높은 수준으로 가면 다음과 같은 동사가 등장할 것이다.<br />

● 협상하다 : “내가 마시를 초대자 목록에 다시 넣는 데 동의하면, 넌 마시에게 행동 조심하라고 얘기해줄 거야?”<br />

● 타협하다 : “달라에게 친절하게 대하기로 약속할게”<br />

● 협박하다 : “파티에서 나를 모욕한다면, 그 자리에서 너를 쫓아버릴 거야”<br />

● 요구하다 : “그냥 내 근처에 오지 마!”<br />

이 동사들은 이야기가 진행되도록 한다.<br />

교훈 14<br />

스토리월드는 플레이어에게 결정적인 선택사항들을 주지 않는다. 대신 많은 수의 덜 중요한 선택사항을<br />

준다.<br />

<strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong>의 네 번째 요소는 결정 후의 만족스럽지 않은 결과도 감내해야 한다는 것이<br />

다. 전통적인 스토리텔러는 이야기가 만족스러운 형태로 결론이 나야 한다고 믿기 때문에 본능적으<br />

로 이것을 싫어한다. 이는 전통적인 이야기에서는 맞지만, 이를 <strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong>에 적용하면<br />

안 된다. 예를 들어 로미오와 줄리엣이 결혼하기로 결정된 낭만적인 스토리월드에서 플레이어인 로<br />

미오가 줄리엣을 죽이려고 결정했다고 치자. 이것은 불가능하다. 줄리엣이 죽는다면 둘은 결혼할 수<br />

가 없기 때문이다! 로미오가 권총을 뽑아 발사하자 기적적으로 모든 총알이 빗나간다! 다시 칼로 줄<br />

리엣의 가슴을 찌르려 한다. 다시 우연히 예전에 선물한 펜던트가 로미오의 공격을 빗나가게 하고,<br />

3장 <strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong><br />

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