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크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링-맛보기

크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 맛보기 PDF 크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원 "게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링" 1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

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크리스 크로퍼드 저/최향숙 역 | 한빛미디어 | 2015년 11월 | 22,000원

"게임 개발자 회의(GDC) 창립자가 들려주는 인터랙티브 스토리텔링"
1980년대부터 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드는 스토리의 중요성에 매료되어 20년 넘게 인터랙티브 스토리텔링을 연구하며 대중화에 앞장서왔다. 이 책은 그의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 것으로, 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.

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환상적인 공룡 영화 중에서 말고 기억나는 영화가 있는가? 영화는 가능한 모든 부분에<br />

서 외적 요소를 이용하지만, 그 목적이 꼭 흥행은 아니다. 외적 요소는 거들뿐, 이야기가 먼저다.<br />

3.1.3 손과 눈의 협업<br />

손과 눈의 협업을 활용하는 영화 캐릭터도 물론 존재한다. 에서 제다이의 칼싸움이나 액<br />

션 영화의 아슬아슬한 장면을 떠올려보자. 그러나 물리적인 행동은 액션 영화 이외의 장르에서는 중<br />

요한 역할을 하지 못한다. 심지어 액션 영화에서조차 육체적 강인함이 명석한 두뇌에 당하곤 한다.<br />

에서 줄곧 로봇으로부터 숨고 달아나던 주인공은 결국 로봇을 물리친다. 에서 루크 스카이워커가 데스 스타를 파괴한 건 육체적인 활약일지 모르지만, 궁극의 승<br />

리는 그의 아버지인 다스 베이더가 황제의 공격으로부터 구해줌으로써 이루어진다. 이야기 측면에서<br />

손과 눈의 협업은 부차적 요소일 뿐이다.<br />

3.1.4 퍼즐 풀기<br />

수많은 이야기가 퍼즐에 집중한다. 모든 미스터리 이야기는 정교한 퍼즐이며, 퍼즐은 종종 액션 영화<br />

에서도 등장한다. 물론 그 역할은 이야기에 종속된다. 반면 대부분의 게임에 퍼즐이 등장하고, 어떤<br />

게임은 퍼즐을 중심으로 전개된다. 게임 디자이너에게 퍼즐을 쓰지 말라고 하면 게임 산업 전체에 큰<br />

타격을 줄 것이다. 반면 영화에 퍼즐을 포함시키지 말라고 하면 미스터리라는 한 장르만 잃게 될 뿐<br />

이다. 더구나 이야기에서의 퍼즐은 게임에서보다 훨씬 섬세하고 사적인 장치다. 게임 퍼즐은 점프하<br />

거나 회전하여 로켓을 발사하는 수준이지만, 이야기에서의 퍼즐은 종종 인간 행위의 복잡성까지 다<br />

룬다. 추리 소설의 고전인 아가사 <strong>크리스</strong>티 Agatha Christie 의 푸아로 Poiro, 아가사 <strong>크리스</strong>티 소설에 등장하는 명탐정 미스터<br />

리물을 예로 들어보자. 에서 푸아로는 용의자의 집에서 흙으로 된 말 두<br />

상을 발견한다. 용의자가 말을 경멸했다는 기억을 떠올리면서, 푸아로는 그 조각상이 예술적인 이유<br />

로 만들어진 것이 아님을 알아차리고 그의 집에서 살인도구를 찾아낸다.<br />

3.1.5 자원 관리 기술<br />

이야기에서 자원 관리는 항상 허술하다. 6연발 권총에서 발사되는 총알은 항상 여섯 발보다 많다.<br />

‘저 놈이 여섯 발을 다 쏘았나, 아니면 다섯 발만 쏘았나?’라고 세고 있는 만 빼고 말이다.<br />

에서 아라곤, 레골라스, 김리는 먹지도 마시지도 않고 몇 날 며칠을 돌아다닌다. 그러나<br />

3장 <strong>인터랙티브</strong> <strong>스토리텔링</strong><br />

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