04.07.2016 Views

Mój żłobek, moje przedszkole (06) 1/2016

Drodzy Państwo, W przedszkolu dzieci się bawią, ale również uczą i rozwijają swoje umiejętności. Dlatego oprócz zabawek, w przedszkolu niezbędne są pomoce edukacyjne. Tablice, plansze, a także gry mogą pomóc w poznawaniu pierwszych literek, w rozwijaniu koncentracji i spostrzegawczości, a także w nauce języka angielskiego. Pomagają też logopedom w pracy z dziećmi nad ich prawidłową wymową. W tym numerze magazynu „Mój żłobek, moje przedszkole” przeczytacie o tym, jakie pomoce dydaktyczne warto mieć w swojej placówce. Ale to nie wszystko. Zapraszamy Was do świata zwierząt, który poznacie razem ze swoimi podopiecznymi dzięki warsztatom zoologicznym, a także do świata planszówek, które ostatnio są bardzo modne, a przy okazji pożyteczne. Podpowiemy Wam również, jak zorganizować w placówce „noc piżamowca” oraz wyjazd autokarem na wycieczkę. A dla wychowawców ciekawy tekst na temat ADHD, które zdaniem naukowców – w ogóle nie istnieje. Zapraszamy do czytania! Agnieszka Flisińska-Karwowska W NUMERZE: 4. Pomoce dydaktyczne. Plansze i tablice 6. Edukacja po angielsku 8. Wspomóc zmysły 10. Pomoce logopedyczne i reedukacyjne 12. Warto kupić 13. Jedź na targi 16. Powrót do przedszkola 18. Ochrona danych osobowych 20. Plac zabaw jak nowy! 22. Aktualności prawne 24. Jak żywić żłobkowicza, a jak przedszkolaka? 26. Śniadanie małych mistrzów 28. Troska o zdrowie jamy ustnej zaczyna się od pierwszego zęba 30. Alergik w placówce 32. Metoda Marii Montessori 34. Idzie jeż, może ciebie pokłuć też 36. Zabawki dla maluchów 40. Teatr nie zna wieku 44. ADHD- moda czy choroba? 46. Nielubiane leżakowanie 48. Na sportowo 50. Noc piżamowca 52. Po co dziecku zabawa? 54. Planszówki wracają do gry 56. Jedziemy autokarem! 58. Łazienkowe ABC 60. Klub w M3 62. Najlepsze drzwi do przedszkola

Drodzy Państwo,
W przedszkolu dzieci się bawią, ale również uczą i rozwijają swoje umiejętności. Dlatego oprócz zabawek, w przedszkolu niezbędne są pomoce edukacyjne. Tablice, plansze, a także gry mogą pomóc w poznawaniu pierwszych literek, w rozwijaniu koncentracji i spostrzegawczości, a także w nauce języka angielskiego. Pomagają też logopedom w pracy z dziećmi nad ich prawidłową wymową.
W tym numerze magazynu „Mój żłobek, moje przedszkole” przeczytacie o tym, jakie pomoce dydaktyczne warto mieć w swojej placówce. Ale to nie wszystko. Zapraszamy Was do świata zwierząt, który poznacie razem ze swoimi podopiecznymi dzięki warsztatom zoologicznym, a także do świata planszówek, które ostatnio są bardzo modne, a przy okazji pożyteczne. Podpowiemy Wam również, jak zorganizować w placówce „noc piżamowca” oraz wyjazd autokarem na wycieczkę. A dla wychowawców ciekawy tekst na temat ADHD, które zdaniem naukowców – w ogóle nie istnieje.
Zapraszamy do czytania!
Agnieszka Flisińska-Karwowska

W NUMERZE:
4. Pomoce dydaktyczne. Plansze i tablice
6. Edukacja po angielsku
8. Wspomóc zmysły
10. Pomoce logopedyczne i reedukacyjne
12. Warto kupić
13. Jedź na targi
16. Powrót do przedszkola
18. Ochrona danych osobowych
20. Plac zabaw jak nowy!
22. Aktualności prawne
24. Jak żywić żłobkowicza,
a jak przedszkolaka?
26. Śniadanie małych mistrzów
28. Troska o zdrowie jamy ustnej zaczyna
się od pierwszego zęba
30. Alergik w placówce
32. Metoda Marii Montessori
34. Idzie jeż, może ciebie pokłuć też
36. Zabawki dla maluchów
40. Teatr nie zna wieku
44. ADHD- moda czy choroba?
46. Nielubiane leżakowanie
48. Na sportowo
50. Noc piżamowca
52. Po co dziecku zabawa?
54. Planszówki wracają do gry
56. Jedziemy autokarem!
58. Łazienkowe ABC
60. Klub w M3
62. Najlepsze drzwi do przedszkola

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

POMOCE DYDAKTYCZNE WYPOSAŻENIE Temat Nasz budynek numeru<br />

fot. Fotolia.com<br />

– stwarzają okazję do wchodzenia w ciekawe<br />

sytuacje, wykonywania zadań, pełnienia<br />

różnych ról.<br />

Jaką grę wybrać?<br />

Istotne jest to, że gry planszowe są różne<br />

tak, jak różne są same dzieci. Na rynku<br />

dostępne są:<br />

• gry zręcznościowe i na spostrzegawczość<br />

(gdzie liczy się szybkość reakcji),<br />

np.: „Dobble” wyd. Rebel, „Kot<br />

Stefan” wyd. Egmont, „Nawlekaj nie<br />

czekaj” wyd. Alexander; „Jenga” wyd.<br />

Hasbro, „Mała obserwacja” wyd. Djeco<br />

• gry ruchowe, np.: „Twister” wyd.<br />

Hasbro, „Elefun” wyd. MB, „Tańczące<br />

jajeczka” wyd. Haba<br />

• gry logiczne, np.: „Mądry zamek” wyd.<br />

Granna, „Bio-trio” wyd. Piatnik, „Cztery<br />

pory roku” wyd. Granna<br />

• gry przygodowe, np.: „Jeżyki” wyd.<br />

Trefl, „Zoo” wyd. Trefl, „Grzybobranie”<br />

wyd. Granna<br />

• gry pamięciowe, liczbowe, językowe,<br />

np, „Koty” wyd. Trefl, „Joe’s zoo”<br />

wyd. Piatnik, „Memo” wyd. Granna,<br />

„Super Farmer” wyd. Granna, „Słowostwory”<br />

wyd. Egmont, „Sylaby w dominie”<br />

wyd. Alexander, „Wesoła lokomotywa”<br />

wyd. Benjamin, „Rymowanki” wyd.<br />

Alexander, „Opowiem ci mamo” wyd.<br />

Alexander.<br />

Będą gry, w których można zaszkodzić<br />

przeciwnikowi swoimi działaniami, ale<br />

także gry, w których gra się tylko na własny<br />

rachunek. Każda z takich gier musi<br />

trafić na odpowiedni grunt. Aby dzieci lubiły<br />

grać należy dobrać grę nie tylko zgodnie<br />

z temperamentem i wiekiem, ale także<br />

zgodnie z zainteresowaniami. Na szczęście<br />

oferta gier jest workiem bez dna i dla<br />

każdego można znaleźć odpowiednią.<br />

Dla grupy przedszkolnej najlepszym<br />

wyborem są gry kooperacyjne, tzw. drużynowe.<br />

Istotą tych gier jest bowiem to,<br />

że działamy razem jako drużyna i oczywiście<br />

nadal możemy przegrać, ale dotknie<br />

to nas wszystkich, albo też wszyscy razem<br />

wygramy przeciwko samej grze. Dzieci<br />

dużo bezpieczniej czują się w drużynie.<br />

Przeciwnikiem staje się sama gra, a nie<br />

inni gracze. Stawiamy na współpracę,<br />

bo rywalizacji mamy wystarczająco dużo<br />

na co dzień. Ciekawymi propozycjami<br />

wśród gier drużynowych są: „W ogrodzie”<br />

wyd. Haba. To gra zespołowa dla dzieci<br />

już 2 roku życia, w której maluchy muszą<br />

zdążyć przed krukiem zerwać wisienki<br />

z trójwymiarowego drzewa, zanim zrobi<br />

to kruk. Kolejną ciekawą propozycją „Potwory<br />

do szafy” wyd. Granna. Czy maluchy<br />

zdążą przepędzić potwory do szafy?<br />

– ciekawa gra na spostrzegawczość dla<br />

dzieci już od 3. roku życia. Dla nieco starszych<br />

dzieci interesującą propozycją jest<br />

gra „Smocza dolina” wyd. Rebel- Gracze<br />

starają się za pomocą dwóch magicznych<br />

różdżek, zagnać smoczki z powrotem<br />

do doliny. Aby osiągnąć zamierzony cel,<br />

muszą ze sobą współpracować. Wyjątkowo<br />

integrującą grą jest przestrzenna gra<br />

„Skarb kapitana Haka” wyd. Trefl. Gra<br />

ma dwa warianty dzięki temu długo się<br />

nie znudzi. Duża dawka emocji przy poszukiwaniu<br />

skarbu gwarantowana.<br />

Tworzenie własnych gier<br />

Gdy dzieci pokochają gry będą pragnęły<br />

stworzyć własną. Gry, które dzieci same<br />

budują są dla nich niezwykle atrakcyjne.<br />

Dzieci pasjonują się tworzeniem różnych<br />

wariantów gier i z wielkim zapałem negocjują<br />

reguły, jakie będą obowiązywały.<br />

Wymyślają różne pułapki i premie po to,<br />

aby rozgrywka była bardziej pasjonująca.<br />

Nie ma mowy o nudzie. Gdy gra przestaje<br />

być atrakcyjna można zawsze ułożyć<br />

nową. Możemy tworzyć z grupą naszą<br />

własną grę tematyczną. Wzmacniamy<br />

wtedy potencjał twórczy maluchów, sprawiamy,<br />

że dzieci będą mogły projektować<br />

i wytrwale realizować swoje pomysły.<br />

Daje to szerokie pole dla wyobraźni i poczucia<br />

sprawczości, dzieci a jednocześnie<br />

pozwala nauczycielowi w ciekawy sposób<br />

realizować program.<br />

57

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!