Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.
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Abenteuer!: Optionale Charakterregeln<br />
17<br />
Kampfstile<br />
Um die Vielfalt von Fantasy-<br />
Kämpfen widerzuspiegeln, führen<br />
wir in diesem Kapitel Kampfstile<br />
ein. Nur Krieger <strong>und</strong> Geweihte<br />
kriegerischer Gottheiten gehen<br />
zu Beginn ihres Heldenlebens<br />
mit einem Waffenkampfstil oder<br />
einem waffenlosen Kampfstil ins<br />
<strong>Spiel</strong>.<br />
Krieger dürfen drei Kampfstile<br />
beherrschen, Geweihte von<br />
kriegerischen Gottheiten zwei.<br />
Alle anderen Heldentypen,<br />
ausgenommen der Zauberer,<br />
dürfen erst ab der 3. Stufe einen<br />
Kampfstil erlernen, <strong>und</strong> es bleibt<br />
bei einem einzigen.<br />
Zauberer können keine Kampfstile erlernen.<br />
Auf Stufe 1, 3 <strong>und</strong> 6 können Krieger <strong>und</strong> Geweihte einen neuen Kampfstil erlernen, wenn es<br />
den <strong>Spiel</strong>ern gelingt, mit dem Zwanzigseiter höher als ihre Stufe zu würfeln.<br />
Kampfstile prägen nicht nur den individuellen Stil des Kämpfers, sondern verleihen ihm<br />
besondere Vorteile, wenn ihr Spezialeffekt aktiviert wird (dies geschieht <strong>im</strong>mer, wenn eine 20<br />
be<strong>im</strong> Angriff gewürfelt wird).<br />
Waffenlose Stile<br />
Feuerfaust:<br />
Feuerfaust-Kämpfer lösen hin <strong>und</strong> wieder in ihrer Umgebung kleine Brände aus. Spezialeffekt:<br />
Alles brennbare Material am Körper des Getroffenen fängt Feuer <strong>und</strong> richtet pro R<strong>und</strong>e<br />
zusätzlichen Schaden an.