Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.
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Land des Abenteuers -- Hotzenplotzigkeit<br />
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Hotzenplotzigkeit <strong>im</strong> Land des Abenteuers?<br />
“Hotzenplotz” ist ja <strong>im</strong>mer wieder mal in vielermanns M<strong>und</strong>e, wenn es um Rollenspiel geht.<br />
Ähnlich wie der Begriff “Hartwurst” wird er gerne verwendet, meistens als schlechtes Beispiel<br />
für behäbiges Rollenspiel, doch bei näherem Nachsetzen bleibt zu konstatieren: So richtig<br />
genau weiß eigentlich keiner, was es damit auf sich hat.<br />
Weil ich ein Rollenspielkind der frühen 80er bin, ein Nordlicht-Boy <strong>und</strong> ein bekennender<br />
Fre<strong>und</strong> der Hotzenplotzigkeit, versuche ich ein Plädoyer für die Hotzenplotzigkeit.<br />
Hotzenplotz: eine Faktensammlung<br />
Laut Wikipedia ist Hotzenplotz der Name einer Stadt in Mährisch Schlesien, der dem Erfinder<br />
des berühmtesten deutschen Räuberhauptmanns, Otfried Preußler, seit seiner Kindheit in<br />
Erinnerung geblieben war.<br />
Im Hotzenplotz geht es um eine Kasperlgeschichte.<br />
Der Räuber Hotzenplotz gibt sich mit den kleinen Dingen zufrieden: Beispielsweise klaut er die<br />
Kaffeemühle der Großmutter. Gelockt werden kann er durch — Gold! Als Waffe benutzt er eine<br />
Pfefferpistole. Im weiteren Verlauf der Geschichte n<strong>im</strong>mt unser Räuber den Kasperl gefangen,<br />
verkauft ihn aber wegen vermeintlicher Dummheit weiter an einen Zauberer. Irgendwann geht<br />
der Zauberer dann auf eine Reise nach Buxtehude. Währenddessen findet Kasperl eine<br />
verhexte Fee <strong>im</strong> Keller des Zauberschlosses. Nur Feenkraut kann den Bann brechen, <strong>und</strong> so<br />
macht sich Kasperl auf die Suche. Später dann wird Hotzenplotz in einem Streit in einen<br />
G<strong>im</strong>pel verwandelt.<br />
Der Kasperl findet in der Zwischenzeit das Feenkraut, <strong>und</strong> so kann sich die in eine Unke<br />
verwandelte Fee wieder in ihre ursprüngliche Form zurückverwandeln. Sie zerstört das Schloss<br />
<strong>und</strong> gibt Kasperl als Dank einen Ring, der ihm drei Wünsche gewährt.<br />
Und was macht er mit den drei Wünschen? Mit dem ersten wünscht er sich die Kaffeemühle der<br />
Großmutter zurück, mit dem zweiten eine neue Kasperlmütze (die alte war ihm abhanden<br />
gekommen), <strong>und</strong> mit dem dritten verwandelt er den G<strong>im</strong>pel zurück in den Räuber<br />
Hotzenplotz. Letzterer wird <strong>im</strong> Spritzenhaus der Feuerwehr eingesperrt.<br />
Soweit die Geschichte des ersten Buches.<br />
Was mich nun interessiert, sind die Implikationen für den Begriff “Hotzenplotz”<br />
beziehungsweise “Hotzenplotzigkeit”, die sich aus der Quelle ergeben. Was hat das alles mit<br />
Rollenspiel zu tun?Lesen wir nochmal: