Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.
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Abenteuer!: Optionale Charakterregeln<br />
19<br />
Kampfstile: noch mehr Spezialeffekte<br />
Mit der optionalen Regel der Kampfstile können wir eine fantasy-typische Vielfalt ins <strong>Spiel</strong><br />
bringen. Die folgende, ebenfalls optionale, Regel baut auf den Kampfstilen auf.<br />
In den Kampfregeln von Abenteuer! bedeutet das Würfeln einer 20 auf dem Zwanzigseiter einen<br />
besonders wirksamen Treffer, der auch den Spezialeffekt eines Kampfstils aktiviert. Mit der<br />
„noch mehr Spezialeffekte“-Regel können wir Spezialeffekte auch dann auslösen, wenn andere<br />
Zahlen gewürfelt werden.<br />
Alle drei Stufen legt der <strong>Spiel</strong>er für einen der Kampfstile, die sein Charakter beherrscht, eine<br />
Zahl (zwischen 1 <strong>und</strong> 19) fest. Wenn er diese Zahl (genannt Spezialeffekt-Zahl) be<strong>im</strong> Angriff<br />
würfelt, löst er einen neuen Spezialeffekt aus. Das Besondere dabei ist, daß der <strong>Spiel</strong>er auch<br />
auf unterdurchschnittliche oder niedrige Zahlen – also eigentlich Schläge, die den Gegner nicht<br />
treffen – den Spezialeffekt legen kann. Somit könnte er selbst Vorteile für seinen Charakter<br />
rausholen, wenn er vorbeischlägt. Manche <strong>Spiel</strong>er bevorzugen allerdings das Doppelpack:<br />
Schadenswirkung UND Spezialeffekt.<br />
Welche neuen Spezialeffekte gibt es?<br />
Insgesamt gibt es sechs neue Effekte. Die wählt aber der <strong>Spiel</strong>er nicht aus, sondern wenn er für<br />
den Angriff seines Charakters eine Zahl würfelt, die für Spezialeffekte belegt ist, würfelt er<br />
gleich darauf nochmal mit einem sechsseitigen Würfel <strong>und</strong> liest den Effekt aus der Tabelle auf<br />
der nächsten Seite ab.<br />
Noch eine Bemerkung zur Interpretation dieser Tabelle. In jedem Eintrag findet sich das Wort<br />
„stiltypisch“. Was bedeutet das?<br />
„Stiltypisch“ bedeutet: Der Spezialeffekt muß zum Kampfstil passen. Wenn ein Feuerfaust-<br />
Kämpfer beispielsweise eine 3 (Schutzschild) würfelt, dann wird er diesen Schutzschild nicht<br />
durch eine rasend schnelle Kombination von Ellbogen- <strong>und</strong> Kniestößen aufbauen (das paßt eher<br />
zu einem Hok-mon-chao-Kämpfer), sondern vielleicht durch eine aus dem Nichts<br />
materialisierende Feuerwand, die zwischen ihm <strong>und</strong> dem Gegner steht. Oder ein Dornentänzer<br />
wird sich bei einer 1 (Eigene Bewegung) weniger durch brachiales Verrücken von Möbelstücken<br />
<strong>im</strong> Wirtshaus in eine vorteilhafte Position bringen (was eher einem Rumpler zu Gesicht stünde),<br />
sondern vielleicht durch ein paar elegante Salti <strong>und</strong> Rollen.