Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.
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Abenteuer!: Auf ins Glück!<br />
57<br />
So könnten beispielsweise die oben aufgezählten Schritte so verändert werden:<br />
a) Jemand erzählt ihnen, daß die Prinzessin entführt wurde: Auf den Zeugen wird<br />
ein Anschlag verübt! Neuer Zeuge? Oder helfen die Helden, den Attentäter<br />
dingfest zu machen oder das Attentat zu vereiteln?<br />
b) Hinweise sammeln (Entführer sind eine Räuberbande, wohnen <strong>im</strong> Wald, stinken<br />
nach Schwefel): Hinweise werden zerstört oder Zeugen bedroht<br />
c) Reise in den Wald: Unangenehme Begegnungen!<br />
d) Finden der Räuberhöhle: Hoppla, falsche Höhle! Hier wohnt ja nur ein Troll. Ein<br />
Troll? Ein Troll? Hilfe! Hilfe! Hilfeeeeee!<br />
e) Konflikt mit den Räubern: Die Räuber besitzen ein paar Tarnkappen <strong>und</strong> haben<br />
abgerichtete Wölfe.<br />
f) Befreiung der Prinzessin: Die Prinzessin ist in Wirklichkeit Anführerin der<br />
Räuber <strong>und</strong> hat keine Lust, wieder zu ihrem notorisch schlecht gelaunten Vater<br />
zurückzukehren.<br />
3) Welche Charaktertypen sind erlaubt in Ihrem <strong>Spiel</strong>?<br />
Ich beispielsweise bin kein großer Fre<strong>und</strong> von Elfen. Elfen spielen bei mir, wie auch in<br />
der europäischen Märchentradition, <strong>im</strong>mer die Rolle der Gegner. Sie sind finstere Wesen<br />
aus einer anderen, sehr gefährlichen Welt <strong>und</strong> haben nichts Gutes für die Menschheit<br />
übrig.<br />
4) <strong>Spiel</strong>en Sie mit Ihren Fre<strong>und</strong>en Ihr erstes Abenteuer <strong>und</strong> machen Sie sich Notizen.<br />
Während des <strong>Spiel</strong>s werden viele Fragen beantwortet werden oder auftauchen. Welches<br />
Land liegt <strong>im</strong> Norden? Woher kommt das Schwert mit dem Juwelengriff, das die Helden<br />
gef<strong>und</strong>en haben? Schreiben Sie sich alles auf.<br />
5) Welche anderen Kulturen <strong>und</strong> Zivilisationen gibt es in Ihrem Land des Abenteuers?<br />
6) Entscheiden Sie, welche Orte aus Schritt 4 <strong>und</strong> 5 Sie in auf Ihrer Karte haben wollen.<br />
Machen Sie sich eine Liste mit diesen Orten.<br />
7) Schreiben Sie sich einige St<strong>im</strong>mungen <strong>und</strong> Genres auf, die Sie in Ihrem <strong>Spiel</strong> haben wollen,<br />
<strong>und</strong> denken Sie sich passende Ortsnamen dafür aus.<br />
Beispielsweise: Die Ritter der Tafelr<strong>und</strong>e/englische Schlösser/Löwenherz = „Bretonien“;<br />
tibetische Klöster/eisige Berggipfel/Dach der Welt/Tor in unbekanntes Land =<br />
„Batubatan“.<br />
8) Entscheiden Sie sich, ob <strong>und</strong> welche anderen Orte Sie noch auf Ihrer Karte haben möchten<br />
Schreiben Sie diese auch auf die Liste von Schritt 6.