Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.
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Abenteuer!: Magieregeln<br />
37<br />
HELDEN & ABENTEUER<br />
56 lästig Mattigkeit<br />
57 leuchtend Moment<br />
58 mächtig Muster<br />
59 melancholisch Nachfrage<br />
60 mesmereisch Nachsehen<br />
61 metamorphisch Netz<br />
62 missklingend Ohnmacht<br />
63 multipotent Passform<br />
64 neutralisierend Phantom<br />
65 pedantisch Rückzug<br />
66 pfahlotrisch Rune<br />
67 phantasmagorisch Schelte<br />
68 phlegmatisch Scherz<br />
69 plump Schlomp<br />
70 prahlerisch Schreck<br />
71 quibalzisch Segen<br />
72 regellos Seltsamkeit<br />
73 respekteinflößend Siegel<br />
74 ruinös Silbe<br />
75 schädlich Spray<br />
76 scheinheilig Sprung<br />
77 schillernd Stechnebel<br />
78 schmerzvoll Talisman<br />
79 schwülstig Tand<br />
80 seligmachend Taschenspielertrick<br />
81 theoretisch Telemat<br />
82 tumultartig Trick<br />
83 übereinst<strong>im</strong>mend Turm<br />
84 unaufhaltsam Umleitung<br />
85 unbezwingbar Verderbnis<br />
86 unerbittlich Verve<br />
87 unterstützend Verzögerung<br />
88 unwahrscheinlich Vibrationen<br />
89 unwirsch Visage<br />
90 veränderlich Vorhersage<br />
91 verheerend Vorwurf<br />
92 verhexend Wand<br />
93 verstörend Wärter<br />
94 vielversprechend Werkzeug<br />
95 vollendet Wolke<br />
96 wagemutig Wort<br />
97 wellenförmig Würfel<br />
98 wohlwollend Wurfpfeil<br />
99 zornig Zeugraum<br />
0 zwiespältig Zwinkern<br />
Michael würfelt auf der obigen Tabelle <strong>und</strong> bekommt 21, 41 <strong>und</strong> 91: "kompetent", "gewandt" <strong>und</strong> "Vorwurf". Daraus bastelt er,<br />
einen feuchten Kehricht auf grammatikalische <strong>und</strong> semantische Konventionen gebend, den Ausdruck „kompetentes Wurfgewand“.<br />
Dann kehrt er seinen Namen um, also wird Michael zu Leahc<strong>im</strong>. Und fertig ist der Zaubername: „Leahc<strong>im</strong>s Kompetentes<br />
Wurfgewand“.<br />
Und was soll das sein?<br />
Das hängt natürlich vom <strong>Spiel</strong>er ab. <strong>Für</strong> mich wäre es ein Zauber, bei dem der Magie-Benutzer seinen Mantel oder Umhang mit<br />
großer Geste in Richtung Monster wirft, dieser daraufhin zur Größe einer Riesenfledermaus anwächst <strong>und</strong> die Widersacher als<br />
„magische Waffe (3)“ attackiert.