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Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.

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Abenteuer!: Magieregeln<br />

37<br />

HELDEN & ABENTEUER<br />

56 lästig Mattigkeit<br />

57 leuchtend Moment<br />

58 mächtig Muster<br />

59 melancholisch Nachfrage<br />

60 mesmereisch Nachsehen<br />

61 metamorphisch Netz<br />

62 missklingend Ohnmacht<br />

63 multipotent Passform<br />

64 neutralisierend Phantom<br />

65 pedantisch Rückzug<br />

66 pfahlotrisch Rune<br />

67 phantasmagorisch Schelte<br />

68 phlegmatisch Scherz<br />

69 plump Schlomp<br />

70 prahlerisch Schreck<br />

71 quibalzisch Segen<br />

72 regellos Seltsamkeit<br />

73 respekteinflößend Siegel<br />

74 ruinös Silbe<br />

75 schädlich Spray<br />

76 scheinheilig Sprung<br />

77 schillernd Stechnebel<br />

78 schmerzvoll Talisman<br />

79 schwülstig Tand<br />

80 seligmachend Taschenspielertrick<br />

81 theoretisch Telemat<br />

82 tumultartig Trick<br />

83 übereinst<strong>im</strong>mend Turm<br />

84 unaufhaltsam Umleitung<br />

85 unbezwingbar Verderbnis<br />

86 unerbittlich Verve<br />

87 unterstützend Verzögerung<br />

88 unwahrscheinlich Vibrationen<br />

89 unwirsch Visage<br />

90 veränderlich Vorhersage<br />

91 verheerend Vorwurf<br />

92 verhexend Wand<br />

93 verstörend Wärter<br />

94 vielversprechend Werkzeug<br />

95 vollendet Wolke<br />

96 wagemutig Wort<br />

97 wellenförmig Würfel<br />

98 wohlwollend Wurfpfeil<br />

99 zornig Zeugraum<br />

0 zwiespältig Zwinkern<br />

Michael würfelt auf der obigen Tabelle <strong>und</strong> bekommt 21, 41 <strong>und</strong> 91: "kompetent", "gewandt" <strong>und</strong> "Vorwurf". Daraus bastelt er,<br />

einen feuchten Kehricht auf grammatikalische <strong>und</strong> semantische Konventionen gebend, den Ausdruck „kompetentes Wurfgewand“.<br />

Dann kehrt er seinen Namen um, also wird Michael zu Leahc<strong>im</strong>. Und fertig ist der Zaubername: „Leahc<strong>im</strong>s Kompetentes<br />

Wurfgewand“.<br />

Und was soll das sein?<br />

Das hängt natürlich vom <strong>Spiel</strong>er ab. <strong>Für</strong> mich wäre es ein Zauber, bei dem der Magie-Benutzer seinen Mantel oder Umhang mit<br />

großer Geste in Richtung Monster wirft, dieser daraufhin zur Größe einer Riesenfledermaus anwächst <strong>und</strong> die Widersacher als<br />

„magische Waffe (3)“ attackiert.

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