Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.
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Land des Abenteuers<br />
56<br />
Mir ist viel daran gelegen, das Land des Abenteuers als einen Ort schrecklicher Gefahren <strong>und</strong><br />
aufregender Abenteuer zu beschreiben, ohne Metaplot, dafür mit viel Sword & Sorcery <strong>und</strong><br />
einer archetypischen dunklen Märchenhaftigkeit, wie sie <strong>im</strong> mittelalterlichen Europa zu finden<br />
ist. Aber das ist nur meine Vorstellung des Landes. Vielleicht haben Sie, lieber Leser, ein ganz<br />
anderes Bild vor Augen, etwa High Fantasy mit weisen Elfenkönigen oder Sword & Planet-<br />
Fantasy mit verschollenen Alienkulturen, technischen Artefakten <strong>und</strong> barbusigen<br />
Schwertschwingerinnen.<br />
Ich will Ihnen nicht vorschreiben, wie Ihr ganz persönliches Land des Abenteuers aussieht.<br />
Deshalb ist dieses Kapitel zweigeteilt: Zum einen gebe ich Ihnen praktische Tips, wie Sie Ihr<br />
Land beschreiben können, <strong>und</strong> zum anderen stelle ich Ihnen kurz einige lauschige Plätzchen<br />
aus unserem Land des Abenteuers vor.<br />
So erschaffen Sie Ihr ganz eigenes Land des Abenteuers<br />
Das Land des Abenteuers ist vor allem eines: groß. Es liegt auf einem riesigen Planeten.<br />
Wieviele Sonnen gibt es? Das wissen Sie best<strong>im</strong>mt besser als ich. Wieviele St<strong>und</strong>en hat ein Tag?<br />
Auch hier kennen Sie die Antwort. Es folgen einige Faustregeln (nochmal danke an Zak von<br />
dndwithpornstars.blogspot.com, von dem ich diese Inspirationen geklaut habe), mit denen Sie<br />
ganz leicht Ihr Land des Abenteuers erschaffen können:<br />
1) Entscheiden Sie sich, wo die Charaktere ins Abenteuer einsteigen.<br />
Sie können in eine langweilige Situation einsteigen oder da, wo es aufregend ist. Beides<br />
hat seine Vorteile: Wenn es langweilig ist, werden die <strong>Spiel</strong>er sich was suchen, was<br />
interessanter ist <strong>und</strong> haben so selbst in der Hand, wohin sie gehen. Wenn es aufregend<br />
ist, setzen Sie den <strong>Spiel</strong>ern was vor, aber ziehen sie sofort in die Welt hinein.<br />
2) Schreiben Sie ein erstes Abenteuer.<br />
Das ist einfacher, als Sie vielleicht denken. Suchen Sie sich ein Ziel für die Charaktere,<br />
beispielsweise „Befreit die Prinzessin!“ (<strong>im</strong>mer gerne genommen) oder „Findet den<br />
Schatz!“ oder ähnliches. Dann schreiben Sie die einzelnen Schritte auf, die dafür<br />
notwendig sind. Im Falle der Prinzessin könnte das beispielsweise so aussehen:<br />
a) Jemand erzählt ihnen, daß die Prinzessin entführt wurde<br />
b) Hinweise sammeln (Entführer sind eine Räuberbande, wohnen <strong>im</strong> Wald,<br />
stinken nach Schwefel)<br />
c) Reise in den Wald<br />
d) Finden der Räuberhöhle<br />
e) Konflikt mit den Räubern<br />
f) Befreiung der Prinzessin<br />
Nun machen Sie sich daran, jeden einzelnen Schritt mit einer Schwierigkeit, einem<br />
Hindernis, zu versehen.