21.11.2013 Aufrufe

Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.

Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.

Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Land des Abenteuers, zufällig<br />

66<br />

Wie das Geburtsjahr den Charakter beeinflußt<br />

1W6 1W6 1W20<br />

1 1 bis 3 Geboren <strong>im</strong> Jahr der Ratte: Charisma +1, aber lernfaul (bekommt<br />

<strong>im</strong>mer zehn Prozent weniger Abenteuerpunkte)<br />

1 4 bis 6 Geboren <strong>im</strong> Jahr des Ochsen: Klugheit +1, aber sehr gierig (muß<br />

sehr hoch mit dem Zwanzigseiter würfeln, um seinen Gefährten<br />

keine Schätze vorzuenthalten oder wegzunehmen)<br />

2 1 bis 3 Geboren <strong>im</strong> Jahr des Tigers: Mut +1 <strong>und</strong> Körperkraft +1, aber gibt<br />

gr<strong>und</strong>sätzlich 30 Prozent mehr für alles aus, was er kauft<br />

(großzügig). Außerdem haßt er alle Arten von Autorität.<br />

2 4 bis 6 Geboren <strong>im</strong> Jahr des Hasen: Charisma +1, aber wankelmütig<br />

(50% Chance, einen Abzug von 5 Punkten auf alle Proben zu<br />

bekommen)<br />

3 1 bis 3 Geboren <strong>im</strong> Jahr des Bären: Körperkraft +1, aber sehr gierig<br />

(siehe Ochse)<br />

3 4 bis 6 Geboren <strong>im</strong> Jahr der Schlange: Klugheit +1, aber Charisma -1<br />

4 1 bis 3 Geboren <strong>im</strong> Jahr des Pferdes: Bekommt <strong>im</strong>mer 10 Prozent mehr<br />

Abenteuerpunkte, aber Klugheit <strong>und</strong> Mut -2<br />

4 4 bis 6 Geboren <strong>im</strong> Jahr des Schafs: Klugheit +1, aber wankelmütig<br />

5 1 bis 3 Geboren <strong>im</strong> Jahr des Affen: bekommt +1 auf den Wert seines<br />

Rettungswurfs, aber Charisma -1<br />

5 4 bis 6 Geboren <strong>im</strong> Jahr des Hahns: bekommt auf alle Proben einen<br />

Bonus von 5 Punkten, braucht aber fast doppelt solange<br />

6 1 bis 3 Geboren <strong>im</strong> Jahr des H<strong>und</strong>es: Charisma +1, aber nicht fähig,<br />

viele neue Dinge zu lernen (bekommt <strong>im</strong>mer zehn Prozent<br />

weniger Abenteuerpunkte)<br />

6 4 bis 6 Geboren <strong>im</strong> Jahr des Schweins: Mut <strong>und</strong> Klugheit +1, aber sehr<br />

gierig (siehe Ochse)

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!