Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.
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Abenteuer!: W<strong>und</strong>erregeln<br />
39<br />
schlechte Faktoren:<br />
• Geweihter hat den Gott vorher verärgert: 1W6 Abzug<br />
• Geweihter verlangt Dinge, die nicht <strong>im</strong> Zuständigkeitsbereich des Gottes liegen: 1W6 Abzug<br />
• manche Götter sind oft schlecht gelaunt: 1 bis 6 Abzug (je nach Gottheit)<br />
gute Faktoren:<br />
• pro 100 Menschen, die der Geweihte bekehrt hat: +1 Aufschlag<br />
• Geweihter hat ein Ritual gemacht, obwohl ein Gebet gereicht hätte: +2 Aufschlag<br />
• manche Götter sind oft gut gelaunt: 1 bis 6 Aufschlag (je nach Gottheit)<br />
Die Reaktion des Gottes auf den Wunsch festlegen:<br />
Nachdem der <strong>Spiel</strong>leiter best<strong>im</strong>mt hat, wie der angerufene Gott gelaunt ist, legt ein weiterer<br />
Würfelwurf die genaue Reaktion des Gottes auf den Wunsch fest.<br />
2W6<br />
schlecht gelaunter Gott<br />
2 Der Gott findet wider Erwarten Gefallen an dem Sterblichen<br />
<strong>und</strong> gewährt ihm den Wunsch; Kosten: 3W6 Zauberpunkte<br />
für Kleine W<strong>und</strong>er, 10W6 Zauberpunkte für Große W<strong>und</strong>er.<br />
3 bis 8 Der Gott läßt sich von den Wünschen des Geweihten nicht<br />
beirren <strong>und</strong> reagiert nicht darauf.<br />
9 bis 11 Der Gott ist unfre<strong>und</strong>lich <strong>und</strong> erfüllt den Wunsch des<br />
Geweihten nicht, außerdem verflucht er ihn (siehe 12)<br />
12 Der Gott ist so erzürnt über die unverschämte Einmischung<br />
des Geweihten, daß er seinen Wunsch nicht nur nicht erfüllt,<br />
sondern auch 1W6 Personen aus dem Umkreis des<br />
Geweihten verflucht (1W6+1 Tage lang jeden Tag eine<br />
Verw<strong>und</strong>ung, alle Eigenschaften um 3 Punkte gesenkt)