Ungeheuer 54 Sechs Ungeheuer in Kurzform Um einen kleinen Eindruck von der Monsterwelt <strong>im</strong> Land des Abenteuers zu bekommen, möchten wir hier gerne in sehr knapper Form sechs Ungeheuer vorstellen. Der Goblin: menschenähnlich, mit pavianähnlichem Schädel. Ungefähr 1,50 Meter groß, sehr feige. Immer hungrig. Benutzen Keulen oder Beile, können aber mit anderen Waffen umgehen. Mut 5, Angriff/Verteidigung 7/6, dicke Fellkleidung, Lebenskraft 2, 1 Treffer Schaden. Der Ork: menschenähnlich, mit großen Hauern <strong>und</strong> dichtem, oft dunklem Pelz. Trägt sogar Rüstungen, wenn er sie erbeuten kann. Ungefähr 1,50 Meter groß, ein mutiger Krieger. Kann mit vielen Waffen umgehen, bevorzugt das Schwert oder den Knüppel. Mut 12, Angriff/ Verteidigung 9/7, eventuell Rüstung, Lebenskraft 3, 1 Treffer Schaden. Der Oger: fressgierig, stark stinkend (kann schon aus der Entfernung gerochen werden), kreidebleich, mit angespitzten Zähnen. Im Schnitt drei Meter groß <strong>und</strong> extrem aggressiv. Menschenfresser! Bevorzugte Waffe sind große Holzkeulen, die mit Steinsplittern gespickt sind. Mut 22, Angriff/Verteidigung 6/5, lederartige Haut, Lebenskraft 5, 2 Treffer Schaden. Der Troll: Zwischending zwischen Mensch <strong>und</strong> Riesen. Grobknochig, zumeist langhaarig <strong>und</strong> mit riesigem Bart. Bis zu vier Meter groß. Borkige Haut. Lebt gerne in Höhlen, dichten Wäldern oder unter Brücken. Lieben derben Humor, naschhaft <strong>und</strong> neugierig. Bevorzugte Waffen sind überd<strong>im</strong>ensionale Holzfälleräxte. Intelligent, aber sehr stur. Gehören zu den alten Stämmen <strong>im</strong> Land des Abenteuers. Mut 25, Angriff/Verteidigung 8/8, lederartige Haut, Lebenskraft 7, 2 Treffer Schaden. Der Kobold: viele unterschiedliche Stämme <strong>und</strong> Größen, meistens jedoch ungefähr so groß wie ein vierjähriges Menschenkind. Zierlicher Körperbau. Alte, runzlige Gesichter mit Augen wie glühende Kohlen. Schadenfreudig. Viele Kobolde beherrschen die Kunst der Magie. Gierig auf alles, was Gold oder Geld ist. Bevorzugte Waffe ist der Dolch. Mut 10, Angriff/Verteidigung 16/4, leichte Kleidung, Lebenskraft 3, 1 Treffer Schaden. Der Tatzelwurm: Verwandte der Drachen. Heißes Blut, Atem stinkt nach Schwefel. Drei bis vier Meter lang, sechs bis acht kurze Beine. Schuppige, graubraune Haut. Zwischen den Schuppen rötliche Borsten. <strong>Kopf</strong> krokodilähnlich. Lebt in Höhlen, hortet Schätze. Elfen können den Gestank eines Tatzelwurms nicht ertragen. Waffen sind Klauen, Schwanz <strong>und</strong> Zähne. Mut 20, Angriff/Verteidigung 7/5, Schuppenpanzer, Lebenskraft 7, 2 Treffer Schaden.
Abenteuer!: Land des Abenteuers 55 A uf ins Glück! Im Land des Abenteuers Ein paar Einblicke in eine gehe<strong>im</strong>nisvolle Welt.