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Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.

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Das Buch der Dreingaben<br />

5<br />

Neue Kampfstile<br />

Waffenlose Stile<br />

Fre<strong>und</strong> der Schatten: Geschickte Kämpfer, die sich <strong>im</strong> Schutze der Dunkelheit fast unbemerkt<br />

bewegen können. Wie Ninjas auf der Erde. Spezialeffekt: Schattenklinge -- der Kämpfer formt<br />

aus Dunkelheit eine Waffe, mit der er 1W6 Attacken schlagen kann.<br />

Drachenschuppen: Ein sehr kraftvoller Stil, mit geraden, direkten Techniken. Spezialeffekt:<br />

Drachenodem -- der Drachenschupper spuckt Feuer, das doppelten Schaden anrichtet.<br />

Fre<strong>und</strong> Adebar: Dieser Stil ahmt Storche nach. Die Kampfstellung ist meistens auch auf einem<br />

Bein, mit leicht zur Seite ausgestreckten Armen. Spezialeffekt: Schnabel -- der Kämpfer n<strong>im</strong>mt<br />

seinen Gegner in einen sehr schmerzhaften Hebel, der Nervenpunkte attackiert. Der Angriffs<strong>und</strong><br />

der Abwehrwert des Gegners sinkt um jeweils 2 Punkte.<br />

Lichthand: Blitzschnelle Handtechniken zeichnen diesen Stil aus. Spezialeffekt: Blitzhand -- es<br />

besteht eine 40-prozentige Chance, daß der Lichthand-Kämpfer seinen Gegner mit dieser<br />

Kombination 1W4 mal mit normalem Schaden trifft.<br />

Meister Reineke: Kluge Beobachtung des Gegners ist das Hauptmerkmal dieses Stils.<br />

Spezialeffekt: Der Fuchskämpfer kann intuitiv die Schwächen seines Gegners erkennen -- der<br />

<strong>Spiel</strong>leiter muß ihm den Angriffs- <strong>und</strong> Abwehrwert <strong>und</strong> die Lebenskraft des Gegners sagen.<br />

Maschinenruhe: Dieser Stil hat sich auf den Kampf gegen „seltsame Gegner“ spezialisiert.<br />

Seltsame Gegner sind solche, die Waffenmaschinen bedienen, die die tiefste Hölle auf die Erde<br />

holen. Niemand weiß, woher diese Maschinen kommen, aber sie sind manchmal laut, manchmal<br />

stinken sie nach Schwefel, manchmal verschicken sie Teufelsbienen, die so schnell sind, daß<br />

niemand sie sieht, aber ihr Stich kann töten. Manche dieser Maschinen, so sagt man, stehlen<br />

den Menschen die Seele. Spezialeffekt: Heilung -- der Maschinenruhe-Kämpfer kann entweder<br />

den Träger einer Maschine heilen (denn die Maschinen sind <strong>im</strong>mer auf unheilige Weise mit dem<br />

Körper des Trägers verschmolzen), oder jemandem heilend beistehen, der von einer Maschine<br />

getroffen wurde oder in deren Aura gekommen ist.

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