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Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.

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Ungeheuer<br />

54<br />

Sechs Ungeheuer in Kurzform<br />

Um einen kleinen Eindruck von der Monsterwelt <strong>im</strong> Land des Abenteuers zu bekommen,<br />

möchten wir hier gerne in sehr knapper Form sechs Ungeheuer vorstellen.<br />

Der Goblin: menschenähnlich, mit pavianähnlichem Schädel. Ungefähr 1,50 Meter groß, sehr<br />

feige. Immer hungrig. Benutzen Keulen oder Beile, können aber mit anderen Waffen umgehen.<br />

Mut 5, Angriff/Verteidigung 7/6, dicke Fellkleidung, Lebenskraft 2, 1 Treffer Schaden.<br />

Der Ork: menschenähnlich, mit großen Hauern <strong>und</strong> dichtem, oft dunklem Pelz. Trägt sogar<br />

Rüstungen, wenn er sie erbeuten kann. Ungefähr 1,50 Meter groß, ein mutiger Krieger. Kann<br />

mit vielen Waffen umgehen, bevorzugt das Schwert oder den Knüppel. Mut 12, Angriff/<br />

Verteidigung 9/7, eventuell Rüstung, Lebenskraft 3, 1 Treffer Schaden.<br />

Der Oger: fressgierig, stark stinkend (kann schon aus der Entfernung gerochen werden),<br />

kreidebleich, mit angespitzten Zähnen. Im Schnitt drei Meter groß <strong>und</strong> extrem aggressiv.<br />

Menschenfresser! Bevorzugte Waffe sind große Holzkeulen, die mit Steinsplittern gespickt sind.<br />

Mut 22, Angriff/Verteidigung 6/5, lederartige Haut, Lebenskraft 5, 2 Treffer Schaden.<br />

Der Troll: Zwischending zwischen Mensch <strong>und</strong> Riesen. Grobknochig, zumeist langhaarig <strong>und</strong><br />

mit riesigem Bart. Bis zu vier Meter groß. Borkige Haut. Lebt gerne in Höhlen, dichten Wäldern<br />

oder unter Brücken. Lieben derben Humor, naschhaft <strong>und</strong> neugierig. Bevorzugte Waffen sind<br />

überd<strong>im</strong>ensionale Holzfälleräxte. Intelligent, aber sehr stur. Gehören zu den alten Stämmen<br />

<strong>im</strong> Land des Abenteuers.<br />

Mut 25, Angriff/Verteidigung 8/8, lederartige Haut, Lebenskraft 7, 2 Treffer Schaden.<br />

Der Kobold: viele unterschiedliche Stämme <strong>und</strong> Größen, meistens jedoch ungefähr so groß wie<br />

ein vierjähriges Menschenkind. Zierlicher Körperbau. Alte, runzlige Gesichter mit Augen wie<br />

glühende Kohlen. Schadenfreudig. Viele Kobolde beherrschen die Kunst der Magie. Gierig auf<br />

alles, was Gold oder Geld ist. Bevorzugte Waffe ist der Dolch.<br />

Mut 10, Angriff/Verteidigung 16/4, leichte Kleidung, Lebenskraft 3, 1 Treffer Schaden.<br />

Der Tatzelwurm: Verwandte der Drachen. Heißes Blut, Atem stinkt nach Schwefel. Drei bis<br />

vier Meter lang, sechs bis acht kurze Beine. Schuppige, graubraune Haut. Zwischen den<br />

Schuppen rötliche Borsten. <strong>Kopf</strong> krokodilähnlich. Lebt in Höhlen, hortet Schätze. Elfen können<br />

den Gestank eines Tatzelwurms nicht ertragen. Waffen sind Klauen, Schwanz <strong>und</strong> Zähne.<br />

Mut 20, Angriff/Verteidigung 7/5, Schuppenpanzer, Lebenskraft 7, 2 Treffer Schaden.

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