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Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.

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Abenteuer!: Das Land des Abenteuers<br />

61<br />

• die Geschichte dreht sich um Lokales, um kleine Ereignisse, die aber große Bedeutung für die<br />

Betroffenen haben<br />

• Gold!<br />

• unblutige Gewalt (Pfefferpistole)<br />

• kleine Welt (die Reise nach Buxtehude, nicht etwa in ferne Länder)<br />

• klassische Verwandlungszauber (Fee wird Unke)<br />

• mächtige Wesen aus der Anderen Welt (die Fee, die mal eben das Schloss zerstört)<br />

• magische Dinge (Feenkraut, Wunschring)<br />

• wiederum kleine Ereignisse, wenn es um die Erfüllung der drei Wünsche geht<br />

Aus oben genannten Dingen läßt sich einiges ableiten:<br />

Hotzenplotzigkeit dreht sich in kleinen Kreisen. Weltbewegendes wie etwa ein großflächiger<br />

Angriff von Monstern auf zivilisierte Städte der Menschen ist nicht vorgesehen. Dies wiederum<br />

ist exakt deckungsgleich mit dem literarischen Genre der “Sword & Socery”: Es geht um<br />

individuelle Konflikte mit der Welt.<br />

Hotzenplotzigkeit teilt die Welt in ein klares Schwarz-Weiß-Bild. Grautöne sucht man<br />

vergeblich. Sie unterstützt Geschichten mit Fortsetzungscharakter, indem Gegner lange Zeit<br />

Gegner bleiben (der Räuber erschießt seine Gegner nicht, sondern setzt sich lediglich mit einer<br />

Pfefferpistole außer Gefecht; er wird am Schluss für seine Untaten nicht gehängt oder schwer<br />

bestraft, sondern ins Spritzenhause der Feuerwehr gesperrt).<br />

Hotzenplotzigkeit hat einfache Motive als Triebfedern.<br />

Zaubersprüche sind klassische Märchensprüche, gerne auch in Re<strong>im</strong>form -- auch hier bietet<br />

hotzenplotziges <strong>Spiel</strong> viele Möglichkeiten, auf das kulturelle europäische <strong>und</strong> auch speziell<br />

deutsche Wissen zuzugreifen. Wer jetzt an die Merseburger Zaubersprüche denkt, versteht,<br />

worauf ich hinaus will.<br />

Magische Wesen sind mächtig.<br />

Magie ist ein integraler Bestandteil der Hotzenplotz-Welt. Auch hier ist eine deutliche Parallele<br />

zum “Sword & Sorcery”-Genre zu erkennen.<br />

Lediglich die unspektakuläre Gewalt ist mir persönlich zu wenig -- aber das läßt sich ja leicht<br />

ändern.<br />

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