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Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.

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Land des Abenteuers, zufällig<br />

70<br />

Nahtoderlebnisse<br />

Wenn ein Held kurz vor dem Tod stand <strong>und</strong> wieder den Weg ins Leben zurückfand, kann der<br />

<strong>Spiel</strong>leiter diese Tabelle verwenden.<br />

1W6 1W6 Folgen des Erlebnisses<br />

1 1 bis 2 Der Charakter hat sich eine Krankheit zugezogen. Bitte auf der<br />

Krankheitstabelle würfeln<br />

1 3 bis 4 wie oben, jedoch merkt der Charakter selbst nichts davon, sondern steckt<br />

andere damit an<br />

1 5 bis 6 Ein Dämon ist ins Land des Abenteuers gerufen worden. Er kann dem<br />

Charakter nicht auf direktem Weg Schaden zufügen, wird aber versuchen,<br />

ihn indirekt umzubringen. Nochmal würfeln: 1-2 der Dämon sieht genauso<br />

aus <strong>und</strong> spricht genauso wie der Charakter, 3-4 der Dämon scheint ein<br />

normales Mitglied der Charakterrasse zu sein, 5-6 der Dämon ist ganz<br />

offensichtlich ein Dämon<br />

2 1 bis 2 Ein naher Verwandter oder Fre<strong>und</strong> des Charakters stirbt.<br />

2 3 bis 4 Der Charakter wird wieder ges<strong>und</strong>, aber dafür verliert ein anderer Charakter<br />

in seiner Nähe Lebenskraft<br />

2 5 bis 6 Der Charakter ist entstellt<br />

3 1 bis 2 Der Charakter gewinnt okkultes Wissen, was ihn jedoch an die Grenze des<br />

Wahnsinns treibt <strong>und</strong> ihn seltsam unnatürlich aussehen läßt<br />

3 3 bis 4 Der Charakter scheint geheilt zu sein, beginnt dann aber dahinzusiechen.<br />

Wenn diese Krankheit nicht geheilt werden kann, verwandelt er sich<br />

langsam in einen Untoten.<br />

3 5 bis 6 Der Charakter hat einen Monat lang sehr viel Glück.<br />

4 1 bis 2 Der Charakter gewinnt einen Punkt Klugheit <strong>und</strong> einen Punkt Charisma<br />

4 3 bis 4 Der Charakter bekommt einen Punkt Mut<br />

4 5 bis 6 Der Charakter darf einen kurzen Augenblick in die Zukunft blicken<br />

5 1 bis 2 Der Charakter hat einen Monat lang nur die halbe Lebenskraft.<br />

5 3 bis 4 Der Charakter ist eigentlich tot, aber ein übernatürliches Wesen hat Besitz<br />

von seinem Körper ergriffen<br />

5 5 bis 6 Der Charakter ist das Opfer eines mächtigen Zaubers.<br />

6 1 bis 2 Zwe<strong>im</strong>al würfeln<br />

6 3 bis 4 Dre<strong>im</strong>al würfeln<br />

6 5 bis 6 Viermal würfeln

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