Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.
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Land des Abenteuers, zufällig<br />
70<br />
Nahtoderlebnisse<br />
Wenn ein Held kurz vor dem Tod stand <strong>und</strong> wieder den Weg ins Leben zurückfand, kann der<br />
<strong>Spiel</strong>leiter diese Tabelle verwenden.<br />
1W6 1W6 Folgen des Erlebnisses<br />
1 1 bis 2 Der Charakter hat sich eine Krankheit zugezogen. Bitte auf der<br />
Krankheitstabelle würfeln<br />
1 3 bis 4 wie oben, jedoch merkt der Charakter selbst nichts davon, sondern steckt<br />
andere damit an<br />
1 5 bis 6 Ein Dämon ist ins Land des Abenteuers gerufen worden. Er kann dem<br />
Charakter nicht auf direktem Weg Schaden zufügen, wird aber versuchen,<br />
ihn indirekt umzubringen. Nochmal würfeln: 1-2 der Dämon sieht genauso<br />
aus <strong>und</strong> spricht genauso wie der Charakter, 3-4 der Dämon scheint ein<br />
normales Mitglied der Charakterrasse zu sein, 5-6 der Dämon ist ganz<br />
offensichtlich ein Dämon<br />
2 1 bis 2 Ein naher Verwandter oder Fre<strong>und</strong> des Charakters stirbt.<br />
2 3 bis 4 Der Charakter wird wieder ges<strong>und</strong>, aber dafür verliert ein anderer Charakter<br />
in seiner Nähe Lebenskraft<br />
2 5 bis 6 Der Charakter ist entstellt<br />
3 1 bis 2 Der Charakter gewinnt okkultes Wissen, was ihn jedoch an die Grenze des<br />
Wahnsinns treibt <strong>und</strong> ihn seltsam unnatürlich aussehen läßt<br />
3 3 bis 4 Der Charakter scheint geheilt zu sein, beginnt dann aber dahinzusiechen.<br />
Wenn diese Krankheit nicht geheilt werden kann, verwandelt er sich<br />
langsam in einen Untoten.<br />
3 5 bis 6 Der Charakter hat einen Monat lang sehr viel Glück.<br />
4 1 bis 2 Der Charakter gewinnt einen Punkt Klugheit <strong>und</strong> einen Punkt Charisma<br />
4 3 bis 4 Der Charakter bekommt einen Punkt Mut<br />
4 5 bis 6 Der Charakter darf einen kurzen Augenblick in die Zukunft blicken<br />
5 1 bis 2 Der Charakter hat einen Monat lang nur die halbe Lebenskraft.<br />
5 3 bis 4 Der Charakter ist eigentlich tot, aber ein übernatürliches Wesen hat Besitz<br />
von seinem Körper ergriffen<br />
5 5 bis 6 Der Charakter ist das Opfer eines mächtigen Zaubers.<br />
6 1 bis 2 Zwe<strong>im</strong>al würfeln<br />
6 3 bis 4 Dre<strong>im</strong>al würfeln<br />
6 5 bis 6 Viermal würfeln