Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.
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Notizen, Ideen<br />
46<br />
Dungeonpunk: Prothesen<br />
Besonders schwere Treffer schlagen manchmal Gliedmaßen ab oder machen sie unbrauchbar.<br />
Die Abenteuer!-Prothesenregeln führen eine neue Ästhetik ins <strong>Spiel</strong> ein: Dungeonpunk. Ich<br />
finde es durchaus passend, wenn <strong>im</strong> <strong>Spiel</strong> die typischen Vertreter der neueren Fantasy<br />
auftauchen: einarmige Helden beispielsweise, die eine klobige Prothese aus Holz <strong>und</strong> Metall<br />
tragen. Und in die zufälligerweise eine Widerhakenklinge eingebaut ist. Oder eine<br />
Donnerbüchse, die mit viel Glück sogar einmal feuert.<br />
Preise<br />
Die Preise best<strong>im</strong>men wir mit den normalen Rüstkammer-Regeln: Pro Silbe kostet eine<br />
Prothese 100 Silbertaler. Eine „orkische Metall-Armprothese“ kostet also ungefähr 900<br />
Silbertaler, ersetzt aber „nur“ den Arm. Eine „orkische Kriegs-Metallarmprothese“ kostet<br />
ungefähr 1.000 Silbertaler, ist aber gepanzert. Eine „orkische Kriegs-Metallhandprothese mit<br />
Donnerschwert“ kostet circa 1.400 Silbertaler.<br />
Dampfzeitalter<br />
Diese Prothesen sind die Hochtechnologie des Fantasyspiels. Viele von ihnen werden mit<br />
Dampfkraft angetrieben. Wenn der <strong>Spiel</strong>er eine 1 oder zwei auf 1W6 würfelt, steigt der Dampf<br />
sichtbar aus der Prothese auf. Prothesen sehen <strong>im</strong>mer in einem sehr altertümlichen,<br />
dampfzeitalterlichen Sinne technisch aus: mit vielen Leitungen, Bolzen, Schrauben <strong>und</strong><br />
Nieten. Wie eine Prothese genau aussieht, best<strong>im</strong>mt die folgende Tabelle:<br />
Geräusch<br />
(1W8)<br />
Aussehen<br />
(1W8)<br />
Temperatur (1W6)<br />
Fühlt sich an<br />
wie (1W6)<br />
1 blinkt dunkler Rubin kalt Fleisch<br />
2 summt schwarzes Metall heiß Metall.<br />
3 pfeift Gold kühl. Stein.<br />
4 klickt polierter Stahl warm. Grütze.<br />
5 brummt Marmor abwechselnd kalt <strong>und</strong> heiß. Säure.<br />
6 vibriert Onyx kalt <strong>und</strong> heiß zugleich. Wolle.<br />
7 leuchtet Holz<br />
8 flackert Holz