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Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.

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Das Buch der Dreingaben<br />

6<br />

Leerer Krug: Wer diesen Stil erf<strong>und</strong>en hat, weiß heute niemand mehr. Sicher ist nur, daß seine<br />

Kämpfer sich <strong>im</strong>mer so bewegen, als wären sie betrunken. Kein W<strong>und</strong>er, denn sie SIND<br />

betrunken -- ohne Alkohol funktioniert dieser Stil nicht. Spezialeffekt: Der Kämpfer kann 1W6<br />

Attacken (auch gleichzeitig) völlig unbeschadet ausweichen.<br />

Meister Murner: Die Welt ist durchzogen mit Energie. Manche Stile machen sich diese Energie<br />

zunutze <strong>und</strong> können dadurch Dinge vollbringen, die durchaus magisch zu nennen sind. Meister<br />

Murner ist ein kraftvoller Stil mit vielen Sprüngen. Spezialeffekt: Chi-Schub -- der Murner-<br />

Stilist kann seinem Ziel durch einen erfolgreichen Treffer entweder Zauberpunkte entziehen<br />

(<strong>Spiel</strong>leiter best<strong>im</strong>mt, wieviel) oder verhindern, daß ein Gegner 1W6 mal einen Spezialeffekt<br />

<strong>im</strong> Kampf nicht einsetzen kann. Wenn der Murner-Kämpfer noch eine zusätzliche 20 mit dem<br />

Zwanzigseiter würfelt, verliert der Gegner einen Spezialeffekt für <strong>im</strong>mer.<br />

Sturmschildkröte: Langsam <strong>und</strong> behäbig, aber mit viel Kraft <strong>und</strong> Sturheit, das ist der<br />

Sturmschildkrötenstil. Hauptsächlich beschäftigt er sich mit allen Arten von Schutz, <strong>und</strong> so ist<br />

es kein W<strong>und</strong>er, daß Sturmschildkröten-Kämpfer sehr zäh sind. Spezialeffekt: Natürliche<br />

Ordnung -- der Kämpfer n<strong>im</strong>mt eine R<strong>und</strong>e lang keinen Schaden durch Fernwaffen- oder<br />

Maschinentreffer.<br />

Wirbelwynd: Wie wohl kein anderer hat sich der Wirbelwynd darauf spezialisiert, als<br />

Einzelkämpfer gegen mehrere anzutreten. Viele Drehungen <strong>und</strong> wilde Sprünge machen den<br />

Wynder unberechenbar. Spezialeffekt: Zornesregen -- der Kämpfer trifft mit seiner Attacke<br />

1W6 Gegner gleichzeitig.<br />

Kung Fu-Kampagnen<br />

Manchmal haben die <strong>Spiel</strong>er Lust, mal die fernöstlich angehauchten Gefilde der <strong>Spiel</strong>welt<br />

kennenzulernen. Oder der <strong>Spiel</strong>leiter bereitet ein Abenteuer vor, das die Helden quer durch<br />

das Universum oder die Zeit schickt. Oder er möchte die Kampfszenen einfach durch wilde,<br />

hongkongartige Leckereien ergänzen. Man kann nie genug Hongkong in seinen Abenteuern<br />

haben, finde ich. Kung Fu ist das Salz in der Suppe.<br />

Sollten Sie also eine Kung Fu-Kampagne planen, statten Sie die <strong>Spiel</strong>ercharaktere schon zu<br />

Beginn mit 1W4 Kampfstilen aus. <strong>Für</strong> jeden dieser Kampfstile haben die Charaktere bereits zu<br />

<strong>Spiel</strong>anfang als Spezialeffektzahl die 20 <strong>und</strong> 1W6/2 weitere. Ein durchschnittlicher Charakter<br />

geht dann mit 2 Stilen ins Abenteuer, bei denen er jeweils bei der 20 <strong>und</strong> 2 weiteren Zahlen<br />

einen Spezialeffekt auslöst.

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