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Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.

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Abenteuer!: Vorschläge<br />

59<br />

•Vikland<br />

Küste, rauhe See, tapfere Seefahrer, starke Kämpfer, gleichberechtigte Frauen, Großfamilien,<br />

Pfahlhäuser, Basisdemokratie (Thing), wie germanischer Götterglaube, schwere Waffen, lange<br />

Bärte, trinkfest, Met, freiheitsliebend, polternd, abergläubisch<br />

•Wilde Lande<br />

Viele Orks, Chaos, dichter Wald, hohe Berge, böse Orkherrscher, Menschenhasser, tödliche<br />

Gefahren, ein paar einsame Menschensiedlungen, nachts schickt der Teufel Krankheit <strong>und</strong> Tod<br />

übers Land<br />

•Gottkönigreich Batubatan<br />

Tibet, Stadt der Tempel, einfache Bauern, Priesterkaste herrscht <strong>und</strong> richtet über Leben <strong>und</strong><br />

Tod, kalte, schneebedeckte, kilometerhohe Berge, Mönche, Intrige, Bön-Religion, Götter,<br />

Dämonen, Geister<br />

•Bretonien<br />

Hauptstadt Kirkchester, arthurische Ritterabenteuer, Schlösser, schlechtes Essen, Adelige,<br />

Teetrinken, aufständische Enkave Nurdumberland mit Kriegsmaschinen, bedeutende<br />

Kraftquellen <strong>und</strong> Ritualorte, Druiden, Heilstätten, Sumpfgegenden, Hochland, verwunschene<br />

Tiere, Gentlemenräuber

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