Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.
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Abenteuer!: Charaktererschaffung<br />
05<br />
Sind dein Mut <strong>und</strong> deine Körperkraft mindestens 12? Dann kannst du ein<br />
Krieger oder ein Barbar sein! In jedem Falle hast du gelernt zu kämpfen. Als einziger <strong>im</strong><br />
Land des Abenteuers kannst du mit Ritterrüstungen <strong>und</strong> Zweihandwaffen umgehen.<br />
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Zänдr-Waffe ft. Z ср Wüл ≠ „0“, chтt e cke ≠n<br />
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Sind deine Geschicklichkeit <strong>und</strong> deine Körperkraft mindestens 12? Du könntest ein Zwerg<br />
oder ein Gnom sein. Zwerge sind gehe<strong>im</strong>nisvolle Wesen, die in riesigen unterirdischen<br />
Städten wohnen. Sie sind Meister <strong>im</strong> Bergbau <strong>und</strong> lieben Schätze. Daher besitzen sie auch eine<br />
Fähigkeit namens Zwergennase. Wenn <strong>im</strong>mer du willst, kannst du den <strong>Spiel</strong>leiter fragen:<br />
„Spüre ich eine versteckte Tür?“ oder „Spüre ich einen versteckten Schatz?“, <strong>und</strong> danach<br />
würfelst du mit drei sechsseitigen Würfeln . Wenn die Summe mehr als die Zahl ergibt, die sich<br />
der <strong>Spiel</strong>leiter als Schwierigkeit ausgedacht hat, die Tür oder den Schatz zu finden, bist du<br />
erfolgreich! Du kannst weder mit Ritterrüstungen, noch mit Zweihänderwaffen etwas anfangen.<br />
Gnome besitzen keine Zwergennase, aber sie haben eigene Talente, die niemand sonst<br />
verwenden kann.<br />
Wer einen Zwerg spielen will, muß sich aus den folgenden Rassen eine aussuchen. Dies gilt<br />
nicht für Gnome.<br />
• Olgr<strong>im</strong> (Tiefzwerge; +1 Treffer)<br />
• Garschgr<strong>im</strong> (Talzwerge; +1 Bonus auf Angriffsprobe)<br />
Sch r 5 Pkт Lнft d д∈н s „Z“ р „Gnom“<br />
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