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Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.

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Abenteuer!: Charaktererschaffung<br />

07<br />

später mehr. Manche Geweihte, vor allem die kriegerischer Gottheiten, führen Zweihandwaffen<br />

<strong>und</strong> tragen Ritter- oder ähnlich stabile Rüstungen. Geweihte haben eine Spezialfertigkeit<br />

namens „Bekehren“. Sie hat den Startwert 5.<br />

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st), д∈н s „Gр“ d (2x Kt) Zbekт f.<br />

Sind dein Mut <strong>und</strong> deine Klugheit beide 13? Dann könntest du ein Druide werden. Druiden<br />

sind einzelgängerische Gesellen (<strong>und</strong> deshalb nicht unbedingt die beliebtesten Begleiter), die<br />

ihr Leben der Erdmagie gewidmet haben. Sie ziehen ihre magische Kraft aus dem Erdreich, <strong>und</strong><br />

dementsprechend dunkel ist auch ihre Ausstrahlung (ihr Charisma-Wert darf 10 niemals<br />

überschreiten). Alle Rüstungen <strong>und</strong> Waffen aus Eisen sind wertlos für sie, denn Eisen ist das<br />

Element, das die Pfade in die Anderwelt versperrt. Die meisten Druiden setzen ihren<br />

Vulkanglasdolch nur für ihre gehe<strong>im</strong>nisumwitterten Rituale ein -- in einem Kampf ist die Gefahr,<br />

daß er bricht, einfach zu groß.<br />

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р Z cht st) d д∈н s „De“ f. s De becht <br />

нд Zbeн: Bрchg, Bсchwörg лмнr Kräfte, Bg, Illёn.<br />

Du кst zr рe Zber spchн, р e si 5 Pkт ррt.<br />

Wenn du Charisma <strong>und</strong> Geschicklichkeit mindestens 12 hast, könntest du einen Hobbit<br />

spielen. Hobbits sind kleine Wesen, noch kleiner als Zwerge. Sie leben in gemütlichen Häusern,<br />

die sie in Erdhügel hineinbauen, um ein angenehmes Kl<strong>im</strong>a zu haben. Hobbits verwenden die<br />

Rettungswürfe von Abenteurern (dazu später mehr).<br />

Sche r 3 Pkт Lнft d д∈н s „“ f.

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