Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.
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Abenteuer!: Kampf<br />
25<br />
<strong>Spiel</strong>leiter: "Er hält sich den Bauch, offensichtlich schockiert, daß ihn ein Grünschnabel überhaupt treffen<br />
konnte. Mit einem Knurren schlägt er deine Klinge zur Seite <strong>und</strong> zielt auf dein Herz."<br />
(<strong>Spiel</strong>leiter würfelt eine 20 -- ein Volltreffer. Zu <strong>Spiel</strong>beginn wurde ausgemacht, daß solche Treffer gleich<br />
doppelt zählen.)<br />
<strong>Spiel</strong>leiter: "Und er trifft voll! Zwei Treffer!"<br />
<strong>Spiel</strong>er: "Mir wird schwindelig, meine Hand krampft sich um die W<strong>und</strong>e. Und da ist Blut, viel Blut."<br />
Der <strong>Spiel</strong>er geht mit der Beschreibung mit. Er hätte weder das Schwindelgefühl, noch das viele Blut<br />
erwähnen müssen, weil beides regeltechnisch in Abenteuer! nicht existiert.<br />
(<strong>Spiel</strong>er zieht sich zwei weitere Punkte Lebenskraft ab; insgesamt drei Treffer hat Gerhardt schon<br />
bekommen)<br />
<strong>Spiel</strong>leiter: "Die Wirkung dieses Treffers ist so enorm, daß der Kapitän gleich nachsetzt."<br />
<strong>Spiel</strong>er: "Aber eigentlich komme ich jetzt dran!"<br />
<strong>Spiel</strong>leiter: "Normalerweise, aber das war ein äußerst guter Treffer!"<br />
(<strong>Spiel</strong>leiter würfelt eine 15 - wieder getroffen)<br />
<strong>Spiel</strong>leiter: "Und wieder trifft er dich, wieder am Schwertarm."<br />
<strong>Spiel</strong>er: "Dieses verdammte Stück Sch... AAAAHHHH! Ich trete ihn in die Eier!"<br />
<strong>Spiel</strong>leiter: "Jetzt zieh' dir erst mal den Treffer ab!"<br />
(<strong>Spiel</strong>er zieht sich noch einen Punkt Lebenskraft ab; somit steht Gerhardt auf 0 Lebenspunkten: schwerst<br />
verletzt an der Schwelle zum Totenreich)<br />
Anderer <strong>Spiel</strong>er: "Schnell, schnell! Ein Heilzauber! Kennt jemand einen Heilzauber?"