Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.
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Land des Abenteuers<br />
58<br />
9) Schreiben Sie einige Verhältnisse der Orte zueinander auf.<br />
Wie steht beispielsweise Bretonien zu Batubatan?<br />
10) Nehmen Sie ein großes Blatt Papier zur Hand <strong>und</strong> setzen Sie den momentanen<br />
Aufenthaltsort der Charaktere in die Mitte.<br />
11) Teilen Sie die Orte in vier Gruppen ein: kurze Entfernung, mittlere Entfernung,<br />
große Entfernung, Übersee, Berge, Noch Unwichtig.<br />
12) Schauen Sie sich die Orte in großer Entfernung an <strong>und</strong> legen Sie fest, wieviele Tagesreisen<br />
sie voneinander entfernt sind (zu Pferd <strong>und</strong> zu Fuß).<br />
13) Wiederholen Sie diesen Schritt mit den restlichen Gruppen.<br />
14) Zeichnen Sie jetzt die Orte auf das große Blatt Papier. Voila! Sie haben eine<br />
Übersichtskarte Ihres Landes des Abenteuers.<br />
15) Ergänzen Sie diese Karte nach Belieben mit Dingen, die Ihnen einfallen oder die sich <strong>im</strong><br />
Laufe weiterer Abenteuer ergeben.<br />
Ein paar Vorschläge<br />
Um Ihnen einen Eindruck von unserem Land des Abenteuers zu vermitteln, möchte ich Ihnen<br />
gerne stichpunktartig einige interessante Orte vorstellen, die wir in unserem <strong>Spiel</strong> bereisen.<br />
Um Ihrer Kreativität <strong>Spiel</strong>raum zu lassen, beschreibe ich diese Plätze mit jeweils nur 25<br />
Worten.<br />
•Die Kaiserliche Monarchie<br />
Ringsum Berge, mittelalterliches Deutschland, arme Bauern, reiche Adelige, Ritter, Aufruhr,<br />
schwacher Kaiser, Kaufleute werden stärker, Kleinstädte, Kaiserstadt, nahe der Wilden Lande,<br />
fruchtbar, Der Eine Gott<br />
•Die Nordsteppe<br />
Nomadenstämme, Matriarchat, Jurten, Yaks, Ziegen, Pferde, karg, kalt, dünn besiedelt,<br />
geschickte Händler, Barbaren, haben viel gesehen, viele Geister helfen, alles ist beseelt,<br />
mögen keine Amtskirche