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Norbert G. Matausch - Für Freiheit im Kopf und im Spiel.

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Land des Abenteuers<br />

58<br />

9) Schreiben Sie einige Verhältnisse der Orte zueinander auf.<br />

Wie steht beispielsweise Bretonien zu Batubatan?<br />

10) Nehmen Sie ein großes Blatt Papier zur Hand <strong>und</strong> setzen Sie den momentanen<br />

Aufenthaltsort der Charaktere in die Mitte.<br />

11) Teilen Sie die Orte in vier Gruppen ein: kurze Entfernung, mittlere Entfernung,<br />

große Entfernung, Übersee, Berge, Noch Unwichtig.<br />

12) Schauen Sie sich die Orte in großer Entfernung an <strong>und</strong> legen Sie fest, wieviele Tagesreisen<br />

sie voneinander entfernt sind (zu Pferd <strong>und</strong> zu Fuß).<br />

13) Wiederholen Sie diesen Schritt mit den restlichen Gruppen.<br />

14) Zeichnen Sie jetzt die Orte auf das große Blatt Papier. Voila! Sie haben eine<br />

Übersichtskarte Ihres Landes des Abenteuers.<br />

15) Ergänzen Sie diese Karte nach Belieben mit Dingen, die Ihnen einfallen oder die sich <strong>im</strong><br />

Laufe weiterer Abenteuer ergeben.<br />

Ein paar Vorschläge<br />

Um Ihnen einen Eindruck von unserem Land des Abenteuers zu vermitteln, möchte ich Ihnen<br />

gerne stichpunktartig einige interessante Orte vorstellen, die wir in unserem <strong>Spiel</strong> bereisen.<br />

Um Ihrer Kreativität <strong>Spiel</strong>raum zu lassen, beschreibe ich diese Plätze mit jeweils nur 25<br />

Worten.<br />

•Die Kaiserliche Monarchie<br />

Ringsum Berge, mittelalterliches Deutschland, arme Bauern, reiche Adelige, Ritter, Aufruhr,<br />

schwacher Kaiser, Kaufleute werden stärker, Kleinstädte, Kaiserstadt, nahe der Wilden Lande,<br />

fruchtbar, Der Eine Gott<br />

•Die Nordsteppe<br />

Nomadenstämme, Matriarchat, Jurten, Yaks, Ziegen, Pferde, karg, kalt, dünn besiedelt,<br />

geschickte Händler, Barbaren, haben viel gesehen, viele Geister helfen, alles ist beseelt,<br />

mögen keine Amtskirche

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