Games Aktuell Magazin Batman Arkham Night (Vorschau)
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong>-special 27<br />
Geschichte:<br />
Darum geht’s in Second Son<br />
Unfreiwilliger Held: Delsin Rowe muss sich erst mit der Rolle<br />
als Superheld anfreunden. Anfangs ist alles nur ein Spiel für<br />
ihn, doch die Lage ändert sich schneller, als ihm lieb ist ... (PS4)<br />
Infamous: Second Son knüpft an das gute ende<br />
des Vorgängers an, bei dem das Biest getötet wurde.<br />
seitdem sind sieben Jahre vergangen. Aus Angst vor genmanipulierten<br />
Menschen, sogenannten conduits, wurde das<br />
Department of Unified Protection (DUP) gegründet, das nun in<br />
seattle Jagd auf die Bio-terroristen macht. Auch der Second Sonhauptprota<br />
gonist Delsin Rowe wird von der Regierung als einer dieser<br />
störenfriede angesehen. Dabei ist der straßenkünstler nur zufällig bei<br />
einer Rettungsaktion nach einem Unfall an seine special-Power gelangt.<br />
seither kann Delsin Rauch manipulieren und sich zum Beispiel<br />
kurzzeitig in Asche auflösen. Anders als cole McGrath hat Delsin Rowe<br />
sichtlichen spaß beim Ausprobieren seiner Fähigkeiten. Doch auch<br />
er möchte wissen, warum er über diese Power verfügt und wieso<br />
er in der Lage ist, weitere Kräfte zu absorbieren. Dabei gerät er<br />
immer wieder mit seinem Bruder Reggie aneinander, der<br />
als Polizist natürlich einen anderen Blickwinkel auf<br />
die Dinge hat. Delsin stößt auf diverse Verknüpfungen<br />
zu den Geschehnissen in empire<br />
city und New Marrais.<br />
KRäFte:<br />
Delsins Special-Power<br />
Bislang sind die Kräfte Asche und Neon bekannt,<br />
die Delsin im Laufe des spiels absorbieren und einsetzen<br />
kann. sehr wahrscheinlich dürfen wir später aber auch<br />
die Kraft der DUP-conduits nutzen. Damit kann man den Gegner<br />
für einige sekunden am Boden festbetonieren oder einen Felsbrocken<br />
erschaffen, der wie ein schutzschild wirkt. Auch wenn die<br />
Asche-Power ihre stärken eher im Nahkampf ausspielt und die Neon-<br />
Kraft optimal für entfernte Ziele ist, sind die Move-sortimente doch<br />
gleich, dementsprechend ändert sich auch die steuerung nicht. Jede<br />
Kraft hält einen superskill bereit. in Asche-Gebieten kann Delsin zum<br />
Beispiel in die Luft steigen und wie ein hammer zu Boden fallen.<br />
Die entstehende Druckwelle legt alles in der Nähe in schutt und<br />
Asche. Allerdings muss Delsin diesen superskill zunächst lernen.<br />
Zudem ist der Move erst verfügbar, wenn eine Powerleiste<br />
gefüllt. in Neon-Gebieten muss man hierfür<br />
etwa Feinde „verschonen“, indem man sie<br />
festnimmt oder auf die Füße schießt<br />
anstatt auf Köpfe.<br />
Neon-Power: Wir finden es gut, dass eine Kraft nur in<br />
einem bestimmten Gebiet verfügbar ist. Ansonsten würde<br />
das Austüfteln der richtigen Taktik in Arbeit ausarten. (PS4)