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Games Aktuell Magazin Batman Arkham Night (Vorschau)

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66 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />

infoS<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Inhaltlich gibt es keine Unterschiede.<br />

Grafisch sieht die PC-Fassung dank<br />

perfekter Kantenglättung einen Tick<br />

besser aus als die PS4-Version, die<br />

wiederum dank der höheren nativen<br />

Auflösung (1080p vs. 900p) die Xbox-<br />

One-Fassung etwas (!) hinter sich lässt.<br />

Der Abstand zu PS3 und Xbox 360 ist da<br />

schon deutlicher, hier ist der Detailgrad<br />

durch die Bank geringer und die Texturen<br />

wirken verwaschener.<br />

MeinunG<br />

thomas Szedlak<br />

eingenebelt: Die Spezialpfeile<br />

eignen sich besonders gut für<br />

Ablenkungsmanöver. (PS4)<br />

noch kein altes eisen: Auf PS3 und Xbox 360 sind zwar<br />

verwaschene Texturen an der Tagesordnung, insgesamt<br />

ist die Spielwelt aber auch hier ansehnlich. (Xbox 360)<br />

Hardcore-Variante durchspielt.<br />

Apropos KI: Legten die Widersacher<br />

in der Preview-Version noch ein<br />

recht dümmliches Verhalten an den<br />

Tag, sorgt nun bereits das kleinste<br />

Geräusch für Suchaktionen abseits<br />

der üblichen Marschrouten.<br />

Serientypisch gewähren euch<br />

eure Waffen und Gegenstände sowie<br />

das Leveldesign eine Reihe von verschiedenen<br />

Vorgehensweisen, um<br />

die Feinde zu überlisten. So könnt ihr<br />

oft verwinkelte Gänge oder Schächte<br />

nutzen, um euch unbemerkt an<br />

den Wachen vorbeizuschmuggeln.<br />

Für Ablenkungsmanöver oder Fernangriffe<br />

empfehlen sich Pfeil und<br />

Bogen. Werdet ihr entdeckt, stürmt<br />

der Wachposten samt Kameraden<br />

herbei und es kommt zum Konflikt.<br />

Das Kampfsystem ist simpel: Mit<br />

Richtungswechseln versucht ihr,<br />

gegnerischen Schlägen auszuweichen,<br />

per Knopfdruck haut ihr selbst<br />

zu. Garrett kann nicht allzu viel<br />

einstecken, Thief signalisiert dem<br />

Spieler schnell: Kämpfen ist nur die<br />

zweitbeste Lösung, schleichen und<br />

ablenken die bessere Wahl.<br />

Zwar gelingt das Klettern ähnlich<br />

einfach wie in Assassin‘s Creed,<br />

wir hätten uns aber noch mehr Freiheit<br />

beim Erklimmen von Gebäuden<br />

gewünscht. Anders als in der<br />

Ubisoft-Reihe darf man sich nicht<br />

an jedem kleinen Vorsprung hochhangeln,<br />

sondern nur an den vom<br />

Spiel vorgegebenen – und bei aktiviertem<br />

Fokus bläulich schimmernden<br />

– Stellen.<br />

Etwas nervig fanden wir bei<br />

der PS4-Version das Auswählen<br />

der Waffen und Gegenstände per<br />

Touchpad. An sich eine gute Idee,<br />

aber leider genügt es nicht, einen<br />

Gegenstand zu markieren. Nein,<br />

man muss seine Wahl noch per<br />

Druck auf das Touchpad bestätigen.<br />

In hektischen Verfolgungsjagden<br />

wird die Wahl der richtigen<br />

Waffe somit zum Glücksspiel.<br />

Der Wiederspielwert von Thief ist<br />

enorm, da ihr beim ersten Versuch<br />

sicherlich nicht alle Sammelobjekte<br />

findet. Außerdem gibt es spezielle<br />

Diebes-Herausforderungen, in denen<br />

ihr beispielweise eine bestimmte Anzahl<br />

an Taschendiebstählen durchführen<br />

müsst.<br />

Story und Grafik Ganz nett<br />

Trotz der atmosphärisch inszenierten<br />

Spielwelt konnte uns die Handlung<br />

nicht in ihren Bann ziehen.<br />

Garrett versucht, eine mystische<br />

Verschwörung rund um den grausamen<br />

Baron Northcrest aufzudecken.<br />

Durch die ständigen Solo-Beutezüge<br />

rückt die Geschichte schnell in den<br />

Hintergrund. Wir hätten uns eine<br />

stärkere Einbindung der Nebencharaktere<br />

gewünscht – und ein Ende,<br />

das nicht so viele Fragen unbeantwortet<br />

lässt.<br />

Die Optik bewegt sich auf einem<br />

guten Niveau, ist aber nicht fehlerfrei.<br />

Gelegentliche Ruckler gibt es in<br />

allen Versionen, sowohl beim Spielen<br />

als auch beim Betrachten der Zwischensequenzen.<br />

Sehr gute Arbeit<br />

haben dagegen der Komponist des<br />

Soundtracks sowie die deutschen<br />

Sprecher abgeliefert. ak/sz<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Garrett in der deutschen Sprachausgabe von Sascha Rotermund vertont wird? Der junge Mann lieh unter<br />

anderem Benedict Cumberbatch in Star Trek: Into Darkness seine Stimme.<br />

eidos Montreal hat<br />

sichtbar versucht,<br />

die atmosphäre der<br />

Vorgänger einzufangen.<br />

Leider wird die<br />

düstere Stimmung<br />

hauptsächlich über die detailverliebte<br />

Spielwelt und den starken Sound track<br />

transportiert. Die Handlung hat mich<br />

dagegen kalt gelassen, emotionale<br />

Momente gibt es fast gar keine. Gut<br />

finde ich, dass die Entwickler es geschafft<br />

haben, mit viel spielerischer<br />

Freiheit Thief-Fans zufriedenzustellen<br />

und gleichzeitig für einen leichten<br />

Spieleinstieg zu sorgen, so wie es<br />

heutzutage bei Big-Budget-Spielen<br />

notwendig ist. Grafisch hatte ich besonders<br />

auf den Next-Gen-Konsolen<br />

mehr erwartet.<br />

WertunG<br />

Stärken und Schwächen<br />

Düstere, atmosphärisch gestaltete<br />

Spielwelt<br />

Vielfältige Herangehensweisen,<br />

um Missionsziele zu errreichen<br />

Sinnvolle Ausrüstungs-Upgrades<br />

Stimmungsvolle Soundkulisse<br />

Erzählerisch leider nur<br />

Videospiel-Durchschnitt<br />

Stellenweise zu linear<br />

Enttäuschendes Ende<br />

PC PS4 One<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

PS3 360<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

78<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Trotz kleiner Macken dürfte Thief sowohl<br />

Neulingen als auch Stealth-Liebhabern<br />

ein diebisches Vergnügen

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