Games Aktuell Magazin Batman Arkham Night (Vorschau)
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GADVD<br />
0414<br />
90<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 04/2014<br />
Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />
Andys liebster klAssiker<br />
Ghosts ’n Goblins<br />
Erhöhte Körpertemperatur, Adrenalin im Überfluss,<br />
ein breites Dauergrinsen im Gesicht – das<br />
muss ein ganz besonderer Moment sein.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0414<br />
<strong>Games</strong> aktuell 04/2014<br />
GA_0414_DVDbedruck.in d 1 04.03.2014 12:13: 4<br />
Video aUf dVd<br />
Für alle Nostalgie-Fans:<br />
Unser kommentiertes<br />
Video zeigt die originale<br />
C64-Grafik.<br />
fakten<br />
ghosts ’n goblins<br />
entwickler: Capcom<br />
hersteller: Capcom<br />
genre: Jump & Run<br />
erschienen: 1985<br />
systeme: C64, C16, Amiga,<br />
Sinclair ZX Spectrum u. a.<br />
E<br />
s war die schönste Bescherung<br />
meines Lebens. Am<br />
Weihnachtsabend des Jahres 1985<br />
bekam ich gemeinsam mit Bruderherz<br />
Thomas meinen ersten Heimcomputer<br />
geschenkt: der Commodore<br />
C64 lag unterm Christbaum.<br />
Monatelang hatte ich auf diesen Tag<br />
hingefiebert, durch ausgedehnte<br />
Zock-Sessions bei einem Klassenkameraden<br />
meine Vorfreude ins Unermessliche<br />
getrieben.<br />
Jetzt stand er da, der eigene „Brotkasten“.<br />
Zur Entjungferung meines<br />
C64 hatte ich ein ganz spezielles<br />
Spiel ausgewählt. Ghosts ’n Goblins<br />
gehörte dem damals äußerst<br />
beliebten Jump&Run-Genre an,<br />
unterschied sich aber deutlich von<br />
kindgerechten Hüpfabenteuern mit<br />
schnauzbärtigen Klempnern. Zwar<br />
musste man in Ghost ’n Goblins<br />
ebenfalls eine Prinzessin befreien,<br />
verballerte dabei allerdings Äxte,<br />
Messer und Fackeln. Wie es sich<br />
für einen Capcom-Titel gehört, bestand<br />
die Gegnerriege hauptsächlich<br />
aus Zombies. Aber auch Flugteufel,<br />
Fledermäuse sowie natürlich<br />
die namensgebenden Geister und<br />
Kobolde trachteten mir nach dem<br />
Bildschirmleben. Der Schwierigkeitsgrad<br />
von Ghosts ‘n Goblins war<br />
für heutige Verhältnisse ganz schön<br />
happig – doch im Alter von 11 Jahren<br />
war ich auch noch frustresistenter.<br />
Melodien für die ewigkeit<br />
Schon damals zeigte sich, welch<br />
intensive Wirkung die Musikuntermalung<br />
eines Spiels auf mich haben<br />
kann. Diese mystische Melodie<br />
schwirrt mir noch heute im Kopf herum,<br />
wenn ich an die Anfänge meiner<br />
Spieleleidenschaft zurückdenke.<br />
Die gespenstischen Klänge wechselten<br />
sich in Ghosts ’n Goblins ab<br />
mit flotten Elektro- Beats. Das Spiel<br />
erzeugte eine unvergessliche Atmo-<br />
Unzählige Untote: Schon vor rund 30 Jahren entwickelte Capcom<br />
eine Vorliebe für Zombies. Als Kind jagten sie mir noch gehörig<br />
Angst ein, heute zuckt man kaum noch mit der Wimper. (C64)<br />
schreckliche schlange: Man konnte schon immer viel<br />
aus Spielen lernen, zum Beispiel, dass eine Eisschlange<br />
allergisch auf Feuergeschosse reagiert. (C64)