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Games Aktuell Magazin Batman Arkham Night (Vorschau)

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Unsere Redakteure blicken zurück:<br />

LiebLingsartikeL<br />

aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />

10/2000 Dm 7,90<br />

Wolfgang<br />

Fischer<br />

2000 Mein erster grosser Artikel<br />

Ausgabe: PLAYZONE 10/2000 | Artikel: Koudelka<br />

Als 28 Jahre alter, journalistisch unerfahrener Jüngling kam ich im Sommer 2000<br />

zur PLAYZONE, um meinen Traum – Spieleredakteur werden – zu verwirklichen. Ich<br />

war gerade mal vier Wochen an Bord und dabei, mich so langsam einzugewöhnen,<br />

da kam der damalige PLAYZONE-Chefredakteur André<br />

Horn auf die glorreiche Idee, mich zu einer Presse-Veranstaltung<br />

nach München zu schicken. Ganz allein. Ohne Begleitung<br />

oder Anstandsdame. Grund für die Reise: das japanische<br />

Playstation-Rollenspiel Koudelka. Um vom etwas<br />

kantigen, umständlichen Gameplay des RPGs abzulenken,<br />

karrte Hersteller Infogrames das offizielle Koudelka-Model<br />

Jamie Flynn heran. Mit großem Erfolg: Die sympathische,<br />

attraktive Halbamerikanerin hinterließ einen derart<br />

bleibenden Eindruck, dass ich dem Titel am Ende die Note<br />

„Sehr gut“ verpasste. Eine Einschätzung, die ich beim Test<br />

im Folge monat dann gewaltig nach unten korrigieren musste.<br />

Das Ende vom Lied: Koudelka floppte trotz eines genialen<br />

Soundtracks kolossal und ist heutzutage nur noch hartgesottenen<br />

Japano-RPG-Fans ein Begriff.<br />

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Aus Liebe zum Spiel und zu Medien<br />

Wolfgang Fischer kam im August<br />

2000 zu Computec Media und brachte<br />

es in wenigen Jahren vom Volontär<br />

zum Leitenden Redakteur von<br />

PLAYZONE und XBOX-ZONE. Ende<br />

2006 wechselte er zur PC ACTION,<br />

deren Leitung er Mitte 2009 übernahm.<br />

Im Moment ist Wolfgang<br />

Fischer Redaktionsleiter für Spiele-Fachzeitschriften<br />

wie PC <strong>Games</strong>,<br />

play3 (Deutschlands meistverkauftem<br />

Playstation-<strong>Magazin</strong>) und X3.<br />

Quasi nebenbei kümmert er sich<br />

noch um die Planung und Erstellung<br />

vieler unserer Sonderhefte.<br />

2007 Mein stressigster test<br />

Ausgabe: PC ACTION 12/2007 | Artikel: Hellgate – London<br />

Buchstäblich in letzter Sekunde erreichte uns damals die Testversion von Hellgate:<br />

London. Das bedeutete für mich: Um das komplexe Action-Rollenspiel noch irgendwie<br />

in die aktuelle Ausgabe der PC ACTION zu wuppen, waren einige Nachtschichten<br />

nötig. Zusammen mit ein paar Kollegen unseres Schwestermagazins<br />

PC <strong>Games</strong> und unseres Rollenspiel-Online-Portals buffed.de schloss ich mich 48<br />

Stunden lang ein, um das ultraumfangreiche Teil durchzuzocken. Was ich damals<br />

anhand unserer Vorab-Testversion nicht testen konnte, war der kostenpflichtige<br />

Premium-Mehrspielermodus des Action-RPGs – am Ende der Hauptgrund, warum<br />

der Titel schon bald wieder in der Versenkung verschwand und die zahlreichen<br />

geplanten Nachfolger nie erschienen sind. Trotz der extremen Zeitnot erinnere ich<br />

mich gern an diesen Husaren ritt zurück: Der Testartikel ist ein Paradebeispiel für<br />

den unverwechselbaren, genialen Humor der umstrittenen PC ACTION, die leider<br />

vor etwas mehr als zwei Jahren eingestellt wurde.<br />

2010 Mein schliMMster horrortrip<br />

Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 07/2010 | Artikel: World of Warcraft – Cataclysm<br />

Sommer 2010, kurz vor der Fußball-Weltmeisterschaft. Ich bereite mich gerade auf<br />

meinen Besuch der E3 vor, als uns Blizzard doch glatt einlädt, kurz vor der weltgrößten<br />

Spielemesse noch World of Warcraft: Cataclysm im kalifornischen Firmenhauptquartier<br />

anzuspielen. Dumm nur, dass ich der einzige aktive WoW-Spieler in der<br />

Redaktion bin und dass die Story unbedingt noch in die aktuelle PC <strong>Games</strong> soll, die<br />

am Tag nach dem Event zur Druckerei soll. Das Ergebnis: ich fliege drei Tage früher<br />

nach Los Angeles, besuche Blizzard, spiele ein paar Stunden WoW und schreibe dann<br />

über Nacht einen 40.000-Zeichen-Artikel. Wäre alles nicht so dramatisch, hätte ich<br />

mich für den Stunt nicht im Figueroa Hotel (in Laufnähe des L.A. Convention Centers)<br />

eingebucht. Und so entsteht der zeitkritische Monsterartikel in einem acht Quadratmeter<br />

kleinen, stickigen (die Klimaanlage war leider ausgefallen) Hotelzimmer ohne<br />

Schreibtisch. Nicht unbedingt die beste Vorbereitung auf eine stressige E3, aber in<br />

jedem Fall ein denkwürdiger Trip.

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