Games Aktuell Magazin Batman Arkham Night (Vorschau)
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LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Unsere Redakteure blicken zurück:<br />
LiebLingsartikeL<br />
aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />
10/2000 Dm 7,90<br />
Wolfgang<br />
Fischer<br />
2000 Mein erster grosser Artikel<br />
Ausgabe: PLAYZONE 10/2000 | Artikel: Koudelka<br />
Als 28 Jahre alter, journalistisch unerfahrener Jüngling kam ich im Sommer 2000<br />
zur PLAYZONE, um meinen Traum – Spieleredakteur werden – zu verwirklichen. Ich<br />
war gerade mal vier Wochen an Bord und dabei, mich so langsam einzugewöhnen,<br />
da kam der damalige PLAYZONE-Chefredakteur André<br />
Horn auf die glorreiche Idee, mich zu einer Presse-Veranstaltung<br />
nach München zu schicken. Ganz allein. Ohne Begleitung<br />
oder Anstandsdame. Grund für die Reise: das japanische<br />
Playstation-Rollenspiel Koudelka. Um vom etwas<br />
kantigen, umständlichen Gameplay des RPGs abzulenken,<br />
karrte Hersteller Infogrames das offizielle Koudelka-Model<br />
Jamie Flynn heran. Mit großem Erfolg: Die sympathische,<br />
attraktive Halbamerikanerin hinterließ einen derart<br />
bleibenden Eindruck, dass ich dem Titel am Ende die Note<br />
„Sehr gut“ verpasste. Eine Einschätzung, die ich beim Test<br />
im Folge monat dann gewaltig nach unten korrigieren musste.<br />
Das Ende vom Lied: Koudelka floppte trotz eines genialen<br />
Soundtracks kolossal und ist heutzutage nur noch hartgesottenen<br />
Japano-RPG-Fans ein Begriff.<br />
Playstation 2<br />
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erstem Ps2-magazin<br />
Playstation<br />
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Formel 1 2000<br />
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Das magazin der neuen Generation<br />
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´Welt der spiele aus seiner sicht!<br />
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smackDown! 2<br />
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DIE ENTWICKlER PaCKEN aUs: so wird das spiel wirklich!<br />
Der sony-schock<br />
Ps2 für 869,-<br />
WaRUm? Warum so teuer? Warum erst Ende<br />
November? hintergründe, Infos, meinungen!<br />
Aus Liebe zum Spiel und zu Medien<br />
Wolfgang Fischer kam im August<br />
2000 zu Computec Media und brachte<br />
es in wenigen Jahren vom Volontär<br />
zum Leitenden Redakteur von<br />
PLAYZONE und XBOX-ZONE. Ende<br />
2006 wechselte er zur PC ACTION,<br />
deren Leitung er Mitte 2009 übernahm.<br />
Im Moment ist Wolfgang<br />
Fischer Redaktionsleiter für Spiele-Fachzeitschriften<br />
wie PC <strong>Games</strong>,<br />
play3 (Deutschlands meistverkauftem<br />
Playstation-<strong>Magazin</strong>) und X3.<br />
Quasi nebenbei kümmert er sich<br />
noch um die Planung und Erstellung<br />
vieler unserer Sonderhefte.<br />
2007 Mein stressigster test<br />
Ausgabe: PC ACTION 12/2007 | Artikel: Hellgate – London<br />
Buchstäblich in letzter Sekunde erreichte uns damals die Testversion von Hellgate:<br />
London. Das bedeutete für mich: Um das komplexe Action-Rollenspiel noch irgendwie<br />
in die aktuelle Ausgabe der PC ACTION zu wuppen, waren einige Nachtschichten<br />
nötig. Zusammen mit ein paar Kollegen unseres Schwestermagazins<br />
PC <strong>Games</strong> und unseres Rollenspiel-Online-Portals buffed.de schloss ich mich 48<br />
Stunden lang ein, um das ultraumfangreiche Teil durchzuzocken. Was ich damals<br />
anhand unserer Vorab-Testversion nicht testen konnte, war der kostenpflichtige<br />
Premium-Mehrspielermodus des Action-RPGs – am Ende der Hauptgrund, warum<br />
der Titel schon bald wieder in der Versenkung verschwand und die zahlreichen<br />
geplanten Nachfolger nie erschienen sind. Trotz der extremen Zeitnot erinnere ich<br />
mich gern an diesen Husaren ritt zurück: Der Testartikel ist ein Paradebeispiel für<br />
den unverwechselbaren, genialen Humor der umstrittenen PC ACTION, die leider<br />
vor etwas mehr als zwei Jahren eingestellt wurde.<br />
2010 Mein schliMMster horrortrip<br />
Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 07/2010 | Artikel: World of Warcraft – Cataclysm<br />
Sommer 2010, kurz vor der Fußball-Weltmeisterschaft. Ich bereite mich gerade auf<br />
meinen Besuch der E3 vor, als uns Blizzard doch glatt einlädt, kurz vor der weltgrößten<br />
Spielemesse noch World of Warcraft: Cataclysm im kalifornischen Firmenhauptquartier<br />
anzuspielen. Dumm nur, dass ich der einzige aktive WoW-Spieler in der<br />
Redaktion bin und dass die Story unbedingt noch in die aktuelle PC <strong>Games</strong> soll, die<br />
am Tag nach dem Event zur Druckerei soll. Das Ergebnis: ich fliege drei Tage früher<br />
nach Los Angeles, besuche Blizzard, spiele ein paar Stunden WoW und schreibe dann<br />
über Nacht einen 40.000-Zeichen-Artikel. Wäre alles nicht so dramatisch, hätte ich<br />
mich für den Stunt nicht im Figueroa Hotel (in Laufnähe des L.A. Convention Centers)<br />
eingebucht. Und so entsteht der zeitkritische Monsterartikel in einem acht Quadratmeter<br />
kleinen, stickigen (die Klimaanlage war leider ausgefallen) Hotelzimmer ohne<br />
Schreibtisch. Nicht unbedingt die beste Vorbereitung auf eine stressige E3, aber in<br />
jedem Fall ein denkwürdiger Trip.