STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
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geren Seite des Lebens zu<br />
entwickeln – und die Fähigkeit,<br />
sich in den Hintergrund<br />
zurückzuziehen,<br />
wenn es nach Ärger riecht.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
GESETZLOSER<br />
„Hängen is’ noch zu gut für<br />
den. Werft ihn den Klingenhunden<br />
vor! Dann kanner<br />
schauen, wier mit abgebissenen<br />
Fingern klaut!“<br />
Der Gesetzlose ist eine vorsichtige<br />
Kreatur mit bestenfalls<br />
fragwürdigen Moralvorstellungen.<br />
Er hat gelernt<br />
zu kämpfen und zu fl iehen,<br />
um an einem anderen Tag<br />
bessere Beute zu machen.<br />
Wenn die Gesellschaft nicht<br />
für ihn sorgt, nimmt er sich<br />
einfach, was er zum Überleben<br />
braucht, und scheißt<br />
auf die Gesetze.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
RENEGAT<br />
„Mit Renegaten will ich nix<br />
zu tun ham, mein Jung’,<br />
denn das wär so heftig am<br />
Ohrfeigenbaum schütteln,<br />
daß es nur so kracht.“<br />
Der aalglatte, schnelle,<br />
brutale Renegat kennt die<br />
Grundlagen des Diebeshandwerks<br />
und allerlei andere<br />
schmutzige Tricks. Ob<br />
allein oder mit Bandenkumpanen,<br />
der Renegat ist<br />
ein gefährliches Stück Abschaum.<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Schwimmen +10 100 F Schwimmen<br />
Sicherheit 100 F —<br />
Tarnung 100 F —<br />
Umgang mit Tieren 200 F —<br />
Vorgaukeln +10 200 F Vorgaukeln<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Allgemeinbildung (Adeptus Arbites) 100 F —<br />
Blind kämpfen 100 T WA 30<br />
Geheimsprache (Akolythen) 100 F —<br />
Geheimzeichen (Akolythen) +10 100 F Geheimzeichen (Akolythen)<br />
Geheimzeichen (Unterwelt) 100 F —<br />
Geschärfte Sinne (Gehör) 100 T —<br />
Geschärfte Sinne (Sicht) 100 T —<br />
Glücksspiel 100 F —<br />
Gute Konstitution 100 T —<br />
Pilot (Zivil) 100 F —<br />
Robustheit 100 T WI 40<br />
Schätzen 100 F —<br />
Schnell nachladen 200 T —<br />
Schwer zu treff en 100 T GE 40<br />
Sprinten 200 T —<br />
Suchen 100 F —<br />
Widerstandsfähigkeit (Gifte) 100 T —<br />
Zweierteam 200 T —<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Ausweichen +10 100 F Ausweichen<br />
Chem-Gebrauch 200 F —<br />
Entwaff nen 200 T GE 30<br />
Fahren (Bodenfahrzeug) +10 100 F Fahren (Bodenfahrzeug)<br />
Gegenangriff g g<br />
100 T KG 40<br />
Geheimsprache (Gosse) +10 100 F Geheimsprache (Gosse)<br />
Geheimzeichen (Unterwelt) +10 100 F Geheimzeichen (Unterwelt)<br />
Gute Konstitution 100 T —<br />
Katzenhafte Beweglichkeit g<br />
100 T GE 30<br />
Leichte Waff en (Flammenwerfer) 200 T —<br />
Leichte Waff en (Werfer) 200 T —<br />
Nahkampfwaff en (Schockwaff en) 300 T —<br />
Nerven aus Stahl 200 T —<br />
Pistolen (Flammenwerfer) 200 T —<br />
Reaktionsschnelligkeit 100 T GE 40<br />
Schleichen 100 F —<br />
Schwere Waff en (Projektil) 200 T —<br />
Sicherer Schlag 200 T KG 30<br />
Sicherer Schütze 100 T BF 30<br />
Stehaufmännchen 100 T GE 30<br />
Straßenkampf 100 T —<br />
Zechen 100 F —<br />
Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0<br />
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