STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
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Schattenjäger: Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0 48<br />
48<br />
Ein Prediger lernt Menschenführung,<br />
er inspiriert<br />
andere und leitet sie an und<br />
verbreitet das Wort der Ekklesiarchie<br />
– wenn es sein<br />
muß, mit den surrenden<br />
Zähnen eines Eviscerators.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
KLERIKER<br />
„Der Imperator leitet uns<br />
mit seinem Wissen. Wir sind<br />
nur Blinde, die in der Finsternis<br />
des Universums nach<br />
seinem Licht tasten.“<br />
Der Kleriker bewegt sich<br />
durch die gewundenen<br />
Korridore der Macht und<br />
befaßt sich mit der Weisheit<br />
der Ekklesiarchie, um zum<br />
besseren Hirten der Bürger<br />
des Imperiums zu werden.<br />
Der Kleriker kann anderen<br />
auf dem Schlachtfeld,<br />
in den Hallen des Lernens<br />
oder in den Amtsstuben<br />
des Ministorums als leuchtendes<br />
Beispiel dienen.<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Glücksspiel 300 F —<br />
Gruppenkontakte (Mittelschicht) 100 T CH 30<br />
Gute Gute Konstitution* 100 T —<br />
Haß (Xenos – ein Volk nach Wahl) 100 T —<br />
Klingenmeister 100 T KG 30, Nahkampfwaff en (eine beliebige)<br />
Kunst (Erzählen) 100 F —<br />
Leichte Waff en (Bolter) 100 T —<br />
Leichte Waff en (Flammenwerfer) 100 T —<br />
Leichte Waff en (Werfer) 100 T —<br />
Nahkampfwaff en (Kettenwaff en) 100 T —<br />
Pilot (Zivil) +10 100 F Pilot (Zivil)<br />
Pistolen (Bolter) 200 T —<br />
Pistolen (Flammenwerfer) 200 T —<br />
Redeschwall +10 100 F Redeschwall<br />
Rhetorik 100 T CH 30<br />
Scholastisches Wissen (Legenden) +10 100 F Scholastisches Wissen (Legenden)<br />
Scholastisches Wissen (Okkultismus) 100 F —<br />
Sprache (Hochgotisch) 100 F —<br />
Talentiert (Glücksspiel) 200 T Glücksspiel<br />
Unerschütterlicher Glaube 100 T —<br />
Verbotenes Wissen Wissen (Kulte) (Kulte) 100 F —<br />
Verkleiden 300 F —<br />
Vorgaukeln +10 100 F Vorgaukeln<br />
Zechen 100 F —<br />
* dieses Talent können Sie in diesem Rang bis zu zweimal erwerben<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Allgemeinbildung (Ekklesiarchie) +20 100 F Allgemeinbildung (Ekklesiarchie) +10<br />
Aura der Autorität 100 T CH 30<br />
Befehligen +10 100 F Befehligen<br />
Beidhändiger Kampf (Nahkampfwaff en) 200 T KG 35, GE 35<br />
Charme +10 100 F Charme<br />
Eiserne Disziplin 100 T WK 30, Befehligen<br />
Fahren (Bodenfahrzeug) g +20 100 F Fahren (Bodenfahrzeug) g +10<br />
Forschender Blick +10 200 F Forschender Blick<br />
Geheimsprache p (Ekklesiarchie) +10 100 F Geheimsprache p (Ekklesiarchie)<br />
Geheimsprache (Gosse) 300 F —<br />
Gute Konstitution 200 T —<br />
Hart im Nehmen 100 T WI 40<br />
Haß (Psioniker) 100 T —<br />
Medizin 300 F —<br />
Nachforschen +20 100 F Nachforschen +10<br />
Navigation (Oberfl äche) 200 F —<br />
Nerven aus Stahl 100 T —<br />
Schnellangriff 300 T KG 35<br />
Scholastisches Wissen (Philosophie) 100 F —<br />
Schwere Waff en (Flammenwerfer) 200 T —<br />
Schwere Waff en (Projektil) 200 T —<br />
Stahlkinn 100 T WI 40<br />
Talentiert (Medizin) 200 T Medizin<br />
Tech-Gebrauch +10 200 F Tech-Gebrauch<br />
Verbotenes Wissen (Häresie) +10 100 F Verbotenes Wissen (Häresie)<br />
Verbotenes Wissen (Psioniker) 100 F —<br />
Verhör 100 F —<br />
Wütender Schlag 200 T ST 40