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STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH

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Schattenjäger: Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0 56<br />

56<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

HAUPTMANN<br />

„Trupp Fünf! Ich will Sperrfeuer<br />

auf dieses Blockhaus!<br />

Trupp Sieben, in Flankenposition<br />

vorrücken!“<br />

Hauptmänner befehligen<br />

große Formationen und<br />

Kompanien. Das Geschick<br />

eines kühnen Hauptmanns<br />

ist entscheidend für jeden erfolgreichen<br />

Angriff und jede<br />

gelungene Verteidigung.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

PRÄZISIONSSCHÜTZE<br />

„Ich sehe vielleicht nicht<br />

nach viel aus, aber ich kann<br />

dir mit diesem Baby auf tausend<br />

Meter das linke Auge<br />

ausschießen.“<br />

Imperiale Truppenverbände<br />

verfügen meist über einen<br />

Präzisionsschützen, der die<br />

Truppe über größere Distanz<br />

deckt. Sie sind gut darin,<br />

Feinde aus dem Hinterhalt<br />

auszuschalten.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

GARDIST<br />

„Gardisten? Diese ruhmgeilen<br />

Jüngelchen kriegen immer<br />

die beste Action – und<br />

allen Dank dazu. Hört nicht<br />

auf die Propaganda – die<br />

ganze Drecksarbeit machen<br />

wir, die regulären Truppen.“<br />

Gardisten richten völlige<br />

Verwüstung an. Die regulären<br />

Truppen sehen sie oft als<br />

eitle Paradetruppe an, doch<br />

sie verdienen ihren Ruf als<br />

Eliteeinheit durchaus.<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Allgemeinbildung (Imperiale Armee) +20 100 F Allgemeinbildung<br />

(Imperiale Armee) +10<br />

Aura der Autorität 100 T CH 30<br />

Blitzschneller Angriff 300 T Schnellangriff<br />

Eiserne Disziplin 200 T WK 30, Befehligen<br />

Exotische Waff en (Netzpistole) 200 T —<br />

Geheimsprache (Militärjargon) +20 100 F Geheimsprache (Militärjargon) +10<br />

Gruppenkontakte (Militär) 100 T CH 30<br />

Gute Konstitution* 200 T —<br />

Haß (Psioniker) 100 T —<br />

Logik 300 F —<br />

Nerven aus Stahl 200 T —<br />

Pistolen (Melter) 100 T —<br />

Scholast. Wissen (Imperiale Religion) 100 F —<br />

Scholast. Wissen (Tactica Imperialis) +10 100 F Scholast. Wissen (Tactica Imperialis)<br />

Talentiert (Charme) 200 T Charme<br />

Talentiert (Redeschwall) 200 T Redeschwall<br />

Verhör +10 100 F Verhör<br />

Widerstandsfähigkeit (Psikräfte) 300 T —<br />

Willenstärke 100 T WK 30, Widerstandsfähigkeit<br />

(Psi-Kräfte)<br />

* dieses Talent können Sie in diesem Rang bis zu zweimal erwerben<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Beschatten 300 F —<br />

Blitzschnelle Refl exe 200 T —<br />

Chem-Gebrauch 200 F —<br />

Gute Konstitution* 200 T —<br />

Mächtiger Schuß 100 T BF 40<br />

Scharfschütze 200 T BF 35<br />

Sicherheit +10 200 F Sicherheit<br />

Talentiert (Beschatten) 200 T Beschatten<br />

Tarnung +10 200 F Tarnung<br />

Überleben +20 100 F Überleben +10<br />

Unfehlbarer Schütze 200 T BF 40, Sicherer Schütze<br />

Verkleiden 300 F —<br />

* dieses Talent können Sie in diesem Rang bis zu zweimal erwerben<br />

Berserkerangriff 100 T —<br />

Einschüchtern +20 100 F Einschüchtern +10<br />

Exotische Waff en (Netzpistole) 200 T —<br />

Exotische Waff en (Netzwerfer) 200 T —<br />

Furchtlosigkeit 200 T —<br />

Gute Konstitution* 300 T —<br />

Kampfrausch 100 T Raserei<br />

Pistolen (Melter) 200 T —<br />

Pistolen (Plasmawaff en) 200 T —<br />

Pistolen (Werfer) 200 T —<br />

Religiöser Wahn 200 T —<br />

Schuß ablenken 200 T GE 50<br />

* dieses Talent können Sie in diesem Rang bis zu zweimal erwerben

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