STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
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Schattenjäger: Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0 56<br />
56<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
HAUPTMANN<br />
„Trupp Fünf! Ich will Sperrfeuer<br />
auf dieses Blockhaus!<br />
Trupp Sieben, in Flankenposition<br />
vorrücken!“<br />
Hauptmänner befehligen<br />
große Formationen und<br />
Kompanien. Das Geschick<br />
eines kühnen Hauptmanns<br />
ist entscheidend für jeden erfolgreichen<br />
Angriff und jede<br />
gelungene Verteidigung.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
PRÄZISIONSSCHÜTZE<br />
„Ich sehe vielleicht nicht<br />
nach viel aus, aber ich kann<br />
dir mit diesem Baby auf tausend<br />
Meter das linke Auge<br />
ausschießen.“<br />
Imperiale Truppenverbände<br />
verfügen meist über einen<br />
Präzisionsschützen, der die<br />
Truppe über größere Distanz<br />
deckt. Sie sind gut darin,<br />
Feinde aus dem Hinterhalt<br />
auszuschalten.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
GARDIST<br />
„Gardisten? Diese ruhmgeilen<br />
Jüngelchen kriegen immer<br />
die beste Action – und<br />
allen Dank dazu. Hört nicht<br />
auf die Propaganda – die<br />
ganze Drecksarbeit machen<br />
wir, die regulären Truppen.“<br />
Gardisten richten völlige<br />
Verwüstung an. Die regulären<br />
Truppen sehen sie oft als<br />
eitle Paradetruppe an, doch<br />
sie verdienen ihren Ruf als<br />
Eliteeinheit durchaus.<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Allgemeinbildung (Imperiale Armee) +20 100 F Allgemeinbildung<br />
(Imperiale Armee) +10<br />
Aura der Autorität 100 T CH 30<br />
Blitzschneller Angriff 300 T Schnellangriff<br />
Eiserne Disziplin 200 T WK 30, Befehligen<br />
Exotische Waff en (Netzpistole) 200 T —<br />
Geheimsprache (Militärjargon) +20 100 F Geheimsprache (Militärjargon) +10<br />
Gruppenkontakte (Militär) 100 T CH 30<br />
Gute Konstitution* 200 T —<br />
Haß (Psioniker) 100 T —<br />
Logik 300 F —<br />
Nerven aus Stahl 200 T —<br />
Pistolen (Melter) 100 T —<br />
Scholast. Wissen (Imperiale Religion) 100 F —<br />
Scholast. Wissen (Tactica Imperialis) +10 100 F Scholast. Wissen (Tactica Imperialis)<br />
Talentiert (Charme) 200 T Charme<br />
Talentiert (Redeschwall) 200 T Redeschwall<br />
Verhör +10 100 F Verhör<br />
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte) 300 T —<br />
Willenstärke 100 T WK 30, Widerstandsfähigkeit<br />
(Psi-Kräfte)<br />
* dieses Talent können Sie in diesem Rang bis zu zweimal erwerben<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Beschatten 300 F —<br />
Blitzschnelle Refl exe 200 T —<br />
Chem-Gebrauch 200 F —<br />
Gute Konstitution* 200 T —<br />
Mächtiger Schuß 100 T BF 40<br />
Scharfschütze 200 T BF 35<br />
Sicherheit +10 200 F Sicherheit<br />
Talentiert (Beschatten) 200 T Beschatten<br />
Tarnung +10 200 F Tarnung<br />
Überleben +20 100 F Überleben +10<br />
Unfehlbarer Schütze 200 T BF 40, Sicherer Schütze<br />
Verkleiden 300 F —<br />
* dieses Talent können Sie in diesem Rang bis zu zweimal erwerben<br />
Berserkerangriff 100 T —<br />
Einschüchtern +20 100 F Einschüchtern +10<br />
Exotische Waff en (Netzpistole) 200 T —<br />
Exotische Waff en (Netzwerfer) 200 T —<br />
Furchtlosigkeit 200 T —<br />
Gute Konstitution* 300 T —<br />
Kampfrausch 100 T Raserei<br />
Pistolen (Melter) 200 T —<br />
Pistolen (Plasmawaff en) 200 T —<br />
Pistolen (Werfer) 200 T —<br />
Religiöser Wahn 200 T —<br />
Schuß ablenken 200 T GE 50<br />
* dieses Talent können Sie in diesem Rang bis zu zweimal erwerben